Alle artikelen

iPhone Duo: is je iPhone- of iPad-app klaar voor de eerste vouwtelefoon van Apple?

· 16 min lezen

Op 23 oktober begint Apple met de verkoop van iPhone Duo, zijn eerste vouwbare iPhone, vanaf 2.339 euro in Nederland (1.999 dollar in de VS). Je app draait er vanaf de eerste dag op, ook als niemand de code aanraakt. Hoe hij eruitziet is een ander verhaal. Een app die niet opnieuw is gebouwd, opent op het grote binnenscherm als een smalle kolom in de vorm van een iPhone, met zwarte balken aan beide kanten, en degene die hem vasthoudt heeft net minstens 2.339 euro voor dat scherm betaald.

Dit stuk is voor bedrijven en oprichters die al een iPhone- of iPad-app hebben, of op het punt staan er een te laten maken. Het gaat over wat er op iPhone Duo verandert, wat "geoptimaliseerd" in de praktijk betekent, of het werk het geld waard is, hoe groot de kans is dat Apple je app bij de lancering onder de ogen van kopers brengt, en wat je vóór 23 oktober moet doen. Je hoeft geen code te kunnen lezen om het te volgen. Aan het eind staat een gratis technische gids voor je ontwikkelaars, in het Engels.

In het kort. Je huidige app draait zonder update op iPhone Duo, in een compatibiliteitsmodus die zwarte balken op het grote binnenscherm zet. Bouw je hem opnieuw met Xcode 27.1, dan krijgt hij het hele scherm en de nieuwe bediening aan de zijkant. Past hij zich al goed aan de iPad aan, dan is het meeste voorwerk gedaan. De tools van Apple komen in de loop van september, de telefoon ligt vanaf 23 oktober in de winkel, en alleen de apps die dan klaar zijn maken kans op aandacht van Apple rond de lancering.

iPhone Duo op een rij

Details
BeschikbaarheidVooraf bestellen vanaf 16 oktober 2026. Vanaf 23 oktober in de winkel in ruim 70 landen en regio's, en vanaf 30 oktober in nog 28.
PrijsIn Nederland van 2.339 euro (256 GB) tot 3.839 euro (2 TB). In de VS van 1.999 dollar (256 GB) tot 3.199 dollar (2 TB).
SchermenEen buitenscherm van 5,4 inch als hij dicht is, een vouwbaar scherm van 7,6 inch als hij open is
SoftwareGeleverd met iOS 27.1
MultitaskingTwee apps naast elkaar, twee vensters van dezelfde app, en een video die bovenaan het scherm blijft staan terwijl je een andere app gebruikt
Camera'sEen dubbele camera van 48 MP aan de achterkant en twee frontcamera's, waarvan één onder het binnenscherm. Het buitenscherm kan de persoon die je fotografeert een live voorbeeld laten zien.
Apple PencilLater dit jaar ondersteund op beide schermen

Voor wie een app heeft, staat de belangrijkste verandering niet in die tabel. Op iPhone Duo krijgen apps die met de iOS 27.1 SDK zijn gebouwd een andere indeling. Als de telefoon dicht is, en als hij open is en je hem liggend houdt, verhuizen de terugknop, de knoppenbalk en de tabbalk van de boven- en onderrand naar een kolom rechts, onder de statusbalk. Je inhoud krijgt alles wat links daarvan ligt, en de bediening zit onder je rechterduim. Klap je de telefoon open en houd je hem rechtop, dan krijgt het grote scherm weer de vertrouwde balken boven en onder. In het persbericht van Apple staan Netflix, Zoom en Slack als apps van derden die al voor het vouwontwerp zijn gebouwd, en een fotobijschrift voegt er een vierde aan toe: Detail.

Wat er met je app gebeurt als je niets doet

Hoeveel van het scherm je app op iPhone Duo krijgt, hangt van één ding af: de versie van de ontwikkeltools van Apple, de SDK, waarmee je app het laatst is gebouwd.

Je app is het laatst gebouwd metWat eigenaren van een iPhone Duo zien
Een SDK ouder dan iOS 27Wat 9to5Mac een compatibiliteitsmodus noemt. Dichtgeklapt gebruikt de app het scherm links van de strook met de statusbalk en de camera. Opengeklapt houdt hij zijn vertrouwde iPhone-formaat en -vorm, midden op het scherm van 7,6 inch, met zwarte balken aan beide kanten.
De iOS 27 SDKHet hele binnenscherm, behalve de strook met de statusbalk rechts. De bediening blijft in de gewone balken.
De iOS 27.1 SDK (Xcode 27.1)Het hele scherm, van rand tot rand. De standaardknoppen van de navigatie en de knoppenbalk verhuizen naar de kolom onder de statusbalk.
Illustratie van een app op de opengeklapte iPhone Duo. Gebouwd met een oudere SDK staat hij in een kolom zo groot als een iPhone midden op het scherm, met zwarte balken aan beide kanten. Opnieuw gebouwd met Xcode 27.1 vult hij het scherm en staat zijn bediening in een kolom rechts.
Een illustratie op basis van de tech talks van Apple over iPhone Duo, geen schermafbeelding. Een app die het laatst vóór de iOS 27 SDK is gebouwd, houdt op het opengeklapte scherm zijn iPhone-vorm, en de vouw loopt er recht door het midden.

Werken en er goed uitzien zijn twee verschillende dingen. Op een scherm van 7,6 inch lijkt een smalle kolom op een bug, en de eersten die hem zien zijn de mensen die voor dat grote scherm hebben betaald. De kop van AppleInsider op de dag van de aankondiging was onomwonden: apps gaan er vreselijk uitzien tenzij ze worden bijgewerkt. De nuance die de site zelf aanbrengt is terecht. Op het buitenscherm zien ze er redelijk uit, pas op het opengeklapte binnenscherm vallen ze tegen.

Met opnieuw bouwen ben je er ook nog niet. Zodra je app het hele scherm heeft, moet hij live van formaat veranderen, telkens als iemand de telefoon openklapt, dichtklapt, draait of vouwt. De problemen zitten in schermen die rond een vaste breedte of één oriëntatie zijn ontworpen: knoppen die over de rand worden geduwd, tekst die over elkaar heen loopt, uitgerekte afbeeldingen.

Loont het om te optimaliseren voor een telefoon van ruim 2.300 euro?

Terechte vraag. Een tijd lang is iPhone Duo maar een klein deel van de iPhone-markt.

Kijk naar wie hem als eerste koopt. Bij een prijs vanaf 2.339 euro zijn de eerste eigenaren vooral early adopters en mensen die een flink deel van hun werk vanaf hun telefoon doen. Ze proberen nieuwe apps vroeg uit en zijn gewend te betalen voor software waar ze op rekenen. Draait je bedrijf op abonnementen of op professionele gebruikers, dan is dit het publiek waar je indruk op wilt maken.

Dan is er de lancering zelf. Als er nieuwe hardware uitkomt, gaan Apple, de pers en kopers allemaal op zoek naar apps die hem goed laten uitkomen. Wat Apple daar zelf in doet, komt hieronder apart aan bod. Een app die op dag één klaar is, wordt bekeken. Een app met zwarte balken geeft zijn gebruikers een reden om een concurrent te proberen.

Het werk betaalt zich ook buiten deze ene telefoon terug. Dezelfde flexibele layouts werken op de iPad, in het venster van iPhone Mirroring op de Mac (waarvan je in macOS 27 voor het eerst de vorm kunt veranderen), en op welk schermformaat Apple ook als volgende uitbrengt. Veel apps hadden allang layouts nodig die zich aan elk scherm aanpassen, lang voordat er een vouwtelefoon was. iPhone Duo plakt er een datum op, en Apple zelf ook: vanaf april 2027 moet elke iPhone-app die naar App Store Connect wordt geüpload met de iOS 27 SDK of nieuwer zijn gebouwd, dus die nieuwe build komt er hoe dan ook.

Het kan wachten als je gebruikers waarschijnlijk geen telefoon van ruim 2.300 euro hebben: apps voor kinderen, gratis casual games, hulpprogramma's die op advertenties draaien. Doe de basisupdate hieronder, laat het daarbij en bewaar het grotere werk voor later.

Wat "geoptimaliseerd voor iPhone Duo" betekent, in vier niveaus

Niet elke app heeft alles nodig. Het helpt om in niveaus te denken en te beslissen hoe ver je wilt gaan.

NiveauWat je gebruikers krijgenWie het nodig heeft
1. BasisDe app vult het scherm en past zich netjes aan als de telefoon opengaat, dichtgaat, draait of vouwt.Elke app
2. Native gevoelKnoppenbalken en tabs verhuizen correct naar de zijkant, knoppen blijven uit de vouw, en niets belangrijks verdwijnt in een overflowmenu.Elke app met een knoppenbalk of een tabbalk
3. Layouts voor het grote schermHet binnenscherm toont meer dan een uitgerekte telefoon: een lijst met de details ernaast, een zijbalk, twee panelen die op de vouw reageren, en Split View naast andere apps.Apps voor content, productiviteit, bedrijven, media en professionals
4. Alleen op de DuoDingen die geen andere telefoon kan: een teleprompter of een melding "je bent live" op het buitenscherm tijdens het filmen, een tafelstand voor videogesprekken, recepten of workouts, het scharnier als bediening, ondersteuning voor Apple Pencil.Camera-, video- en creatieve apps, en elke app die uitgelicht wil worden

Niveau 1 begint met de app opnieuw bouwen in Xcode 27.1 en hem draaien in de iPhone Duo-simulator van Apple. Die komt later deze maand met de bèta van Xcode 27.1 en kan een virtueel toestel openklappen, dichtklappen, draaien en vouwen. Voor een native app die uit de standaardcomponenten van Apple is opgebouwd, is dit vooral controleren, met hier en daar een gerichte reparatie. Apps met schermen van een vaste breedte of met zelfgetekende navigatie kosten meer tijd, en dat geldt ook voor apps die alleen staand werken, want het binnenscherm negeert de oriëntaties die een app opgeeft.

Niveau 2 levert de meeste zichtbare afwerking op. Het systeem zet standaard knoppenbalken en tabbalken zelf aan de zijkant, maar het resultaat hangt af van details. Elementen die te breed zijn voor de kolom, zoals een tekstknop of een gesegmenteerde keuzeknop, horen bovenaan in de balk te blijven, en dat bepalen je ontwikkelaars per element. Elke knop heeft naast een pictogram ook een titel nodig, want elementen die in het overflowmenu belanden, tonen allebei. Je app moet het systeem ook vertellen welke knoppen het belangrijkst zijn als de ruimte opraakt. Balken die je ontwikkelaars helemaal zelf hebben gebouwd, verhuizen niet mee.

Niveau 3 is net zo goed een productbeslissing als een technische. Op het binnenscherm tonen de eigen apps van Apple een lijst met de details ernaast, of ruilen ze de tabbalk in voor een zijbalk. Vouw de telefoon half dicht als een boek en het scharnier verdeelt het scherm in aparte vlakken. Zet je hem op tafel, dan raadt Apple aan het bovenste vlak te gebruiken voor inhoud waar mensen van een afstand naar kijken, en het onderste voor de bediening die ze aanraken. Het ontwerpadvies is om interactieve elementen uit de kromming te houden, en dat is de beleefde manier om te zeggen dat een knop in de vouw een fout is.

Met niveau 4 val je op. De eigen camerafuncties van Apple gebruiken het buitenscherm om mensen een live voorbeeld te laten zien terwijl ze poseren, of om Peanuts-animaties af te spelen die de aandacht van een kind trekken. Je app kan hetzelfde soort dingen doen met zijn eigen inhoud, en dit is het niveau dat de redactie van Apple iets geeft om over te schrijven.

Licht Apple je app uit op de dag van de lancering?

Je mag erop hopen, want Apple zet bij nieuwe hardware graag de apps in de etalage die er al klaar voor zijn. In november 2017, een dag voordat de verkoop van iPhone X begon, opende de App Store een sectie "Great on iPhone X" vol apps die al voor het nieuwe scherm waren bijgewerkt, waaronder Citymapper, CARROT Weather en Netflix. Toen Apple Vision Pro in 2024 uitkwam, kondigde de newsroom van Apple de dag ervoor meer dan 600 apps en games aan die ervoor waren gebouwd. Het persbericht over iPhone Duo volgt dat patroon al.

Twee kanttekeningen. Voor iPhone Duo is nog niets aangekondigd, en geen van de zes tech talks van Apple noemt uitlichting, dus zie de precedenten eerder als een sterke aanwijzing dan als een belofte. En voor het persbericht ben je te laat: die apps waren lang vóór 9 september geregeld. Wat nog openligt is de App Store zelf, dus de verhalen op het Vandaag-tabblad, de collecties en de banners die de redactie van Apple samenstelt zodra een toestel bij mensen in handen is. Om daar in aanmerking te komen, moet de geoptimaliseerde versie live staan op het moment dat de redactie kiest, en dat betekent op 23 oktober of vlak daaromheen. Een app die zwarte balken op het binnenscherm laat zien is geen kandidaat, hoe goed hij verder ook is.

Je kansen zijn beter dan op een gewone dag, om één simpele reden: de vijver is klein. Normaal is je app er een van ongeveer 2,5 miljoen die strijden om zes Vandaag-verhalen per dag. In de week van 23 oktober zijn de kandidaten voor een verhaal over iPhone Duo de apps die in de paar weken sinds de komst van Xcode 27.1 opnieuw zijn gebouwd en getest. Niemand buiten Apple kan daar een getal aan hangen, en ik ga niet doen alsof ik het kan. Het blijft een van de zeldzame weken waarin vroeg zijn meer telt dan groot zijn.

Laat het Apple weten voordat de build af is. Sinds 2024 heeft App Store Connect Featuring Nominations, een formulier waarmee je een app-lancering, nieuwe content of een verbetering van je app voordraagt. Dat laatste type past bij een update voor iPhone Duo. De twee pagina's van Apple erover zijn het niet eens over de termijn. De ene vraagt minstens twee weken en raadt tot drie maanden aan voor bredere overweging, de andere adviseert minimaal drie weken. Reken op drie. Voor een update die op 23 oktober uitkomt, betekent dat uiterlijk op 2 oktober insturen. Een nominatie kan tot vijf links bevatten, een openbare TestFlight-link inbegrepen, zodat een redacteur de iPhone Duo-versie kan proberen voordat die uit is. Zeg in een paar concrete zinnen wat de app op iPhone Duo doet dat hij eerder niet kon.

Apple publiceert waar de redactie op let: gebruikservaring, ontwerp, innovatie, eigenheid, toegankelijkheid, lokalisatie en de productpagina. De definitie van innovatie, "nieuwe technologieën die een uniek probleem oplossen", leest als de beschrijving van een goede functie op niveau 4. Toegankelijkheid en lokalisatie zijn gewoon werk, en daarom zijn het de twee criteria waarvan je zeker weet dat je eraan kunt voldoen. De productpagina heeft voorlopig één gat: App Store Connect accepteert nog geen schermafbeeldingen van iPhone Duo, en volgens Apple komt dat later dit jaar. Ondersteuning voor Apple Pencil, ook beloofd voor later dit jaar, geeft apps voor notities en tekenen een tweede kans.

Blijf wel realistisch. Een uitlichting is een piek, meestal één heel goede week, en wat hem de moeite waard maakt is wat hij achterlaat: downloads en beoordelingen die zich blijven opstapelen als de week voorbij is. Klaar zijn op 23 oktober levert op zichzelf geen uitlichting op. Het zet je alleen op de lijst waaruit Apple kan kiezen, en op die datum is die lijst kort.

Heb je al een iPad-app? Dan heb je een voorsprong

Werkt je app al goed op de iPad, dan is een flink deel van het zware werk gedaan. Opengeklapt meldt het binnenscherm van iPhone Duo dezelfde size classes als een iPad, regular in de breedte en in de hoogte, dus layouts die daarop reageren, zoals zijbalken en gesplitste weergaven, gaan gewoon mee. Apple heeft ook bevestigd dat apps die op de iPad meerdere vensters ondersteunen, dat op iPhone Duo ook doen, met één verschil: op het buitenscherm kun je geen nieuwe vensters openen.

Drie dingen vragen nog aandacht. iPhone Duo draait de iPhone-versie van je app, niet de iPad-versie, en het buitenscherm is in gesloten stand gewoon een telefoon die telefoonlayouts krijgt, ook daar met de bediening aan de zijkant. Kiest je code de iPad-layout omdat het toestel een iPad is, dan krijgt iPhone Duo die nooit te zien, dus de layout moet de beschikbare ruimte volgen en niet de naam van het toestel. En geen enkele iPad heeft een vouw: alles wat midden op het scherm staat, belandt in de vouw als de telefoon half open is.

Plan je een nieuwe app? Bouw vanaf het begin voor elk scherm

  • Ontwerp voor twee breedtes in plaats van voor een lijst toestellen. Een compacte layout voor telefoonschermen en een brede voor grote schermen dekt de iPhone, de iPad en beide schermen van iPhone Duo.
  • Gebruik de standaardnavigatie van Apple. Apps die uit de native componenten van Apple zijn opgebouwd, krijgen de bediening aan de zijkant en het nieuwe gedrag van sheets zonder extra werk. Balken die je zelf bouwt, krijgen geen van beide.
  • Kijk wat je framework zelf tekent. Sommige cross-platform frameworks tekenen hun eigen navigatiebalken, en die missen het automatische gedrag van iOS. Dan wacht je tot het framework bij is, of je betaalt voor maatwerk. Over native tegenover cross-platform heb ik apart geschreven.
  • Reken per release één testronde op iPhone Duo in. Met de simulator kost het weinig om elke stand te proberen voordat je uitbrengt.
  • Draait je app om de camera, video of het maken van content, plan dan één ervaring die beide schermen gebruikt. Daar zoekt de redactie van Apple naar.

Tijdlijn: wat je vóór 23 oktober moet doen

DatumWat er gebeurtWat je doet
NuDe zes tech talks van Apple over iPhone Duo en de richtlijnen Designing for iPhone Duo staan onlineKijk met welke SDK je huidige release is gebouwd, en maak een lijst van de schermen die de meeste kans hebben om stuk te gaan als het formaat verandert
16 en 17 septemberDe group labs van Apple over iPhone DuoLaat de vragen van je ontwikkelaar beantwoorden door engineers van Apple
Later in septemberKomt nog van Apple: de bèta van Xcode 27.1 met de iPhone Duo-simulator, de documentatie "Preparing your app for iPhone Duo" en praktische workshopsDraai de app in elke stand en repareer wat stukgaat
23 septemberQ&A-sessies op de Apple Developer Forums over SwiftUI, UIKit en Photos & CameraNeem de lastige vragen mee
2 oktoberDrie weken voor de lanceringStuur uiterlijk dan de Featuring Nomination in voor je update op de lanceringsdag
16 oktoberVooraf bestellen gaat open en de berichtgeving over de lancering komt op gangZorg dat de update in elke stand getest is en klaarstaat voor de beoordeling
23 oktoberiPhone Duo in de winkel in ruim 70 landen en regio'sMik erop dat de geoptimaliseerde versie dan live in de App Store staat
30 oktoberLancering in nog 28 landen en regio'sLees de eerste recensies en crashrapporten van eigenaren van een iPhone Duo

Apple heeft geen deadline voor inzendingen aangekondigd, en ook niet gezegd wanneer App Store Connect builds gaat accepteren die met Xcode 27.1 zijn gemaakt. Op dit moment neemt het builds aan van de release candidate van Xcode 27, en builds voor de App Store moeten altijd uit een definitieve Xcode of een release candidate komen, nooit uit een bèta. Plan dus tijd in voor testen en App Review tussen de release van Xcode 27.1 en 23 oktober, dien in zodra Apple het toestaat, en houd de release vast tot de dag van de lancering. Waarom dat werkt, leg ik uit in het stuk over beoordelingstijden in de App Store.

Tien vragen voor je ontwikkelaar

  1. Met welke versie van Xcode en van de iOS SDK is onze huidige release gebouwd?
  2. Heb je de app in de iPhone Duo-simulator gedraaid, dicht en open, staand en liggend, en half gevouwen?
  3. Gaat een van onze schermen uit van een vaste breedte, één oriëntatie of een bepaald toestel?
  4. Gebruiken onze knoppenbalken en tabbalken de standaardcomponenten van Apple, zodat ze vanzelf naar de zijkant gaan?
  5. Heeft elke knop in de knoppenbalk zowel een pictogram als een tekstlabel?
  6. Welke knoppen gaan als eerste naar het overflowmenu als de ruimte opraakt, en is dat de juiste volgorde?
  7. Staat er, als de telefoon half open is, een knop of belangrijke inhoud in de vouw?
  8. Hoe ziet ons hoofdscherm eruit op het scherm van 7,6 inch: als een uitgerekte telefoon, of als een echte layout met twee panelen?
  9. Werkt de app in Split View naast een andere app, rechts en ook links, waar de bediening naar de linkerrand verhuist?
  10. Welke frontcamera gebruiken we voor camera- en videofuncties, en tonen we iets op het buitenscherm?

De API's en ontwerpregels achter elke vraag vinden je ontwikkelaars in mijn gratis technische gids Preparing Your App for iPhone Duo, in het Engels en samengesteld uit de zes tech talks van Apple over iPhone Duo.

Waar ik kan helpen

Ik bouw sinds 2008 native iOS-apps. Tot nu toe zijn dat 21 native apps op 7 platforms en 47 releases in de stores, allemaal door mij gebouwd en uitgebracht. Je vindt ze op mijn pagina als iOS-ontwikkelaar.

Wil je vóór 23 oktober een second opinion, boek dan een moment op maandag. Een gratis gesprek van 20 minuten is genoeg om uit te zoeken welk niveau je app nodig heeft. De diagnose van een uur loopt de app na aan de hand van de checklist hierboven, en wordt verrekend met een volle dag als je die binnen 30 dagen boekt.

Is uw app klaar voor iPhone Duo?

Een gratis gesprek van 20 minuten of een diagnose van een uur, op een maandag, met de ontwikkelaar die het werk ook zou doen. Native iOS sinds 2008.

Een maandagafspraak boeken

Veelgestelde vragen over iPhone Duo

Werkt mijn app zonder update op iPhone Duo?

Ja. Apps die met een SDK ouder dan iOS 27 zijn gebouwd, draaien in een compatibiliteitsmodus. Ze houden hun iPhone-verhoudingen en staan op het grote binnenscherm in het midden, met zwarte balken aan elke kant. Bouw je de app opnieuw met Xcode 27.1, dan gebruikt hij het hele scherm.

Wanneer komt iPhone Duo uit, en wat kost hij?

Vooraf bestellen kan vanaf 16 oktober 2026, en iPhone Duo ligt vanaf 23 oktober in de winkel in ruim 70 landen en regio's. De prijs begint bij 2.339 euro in Nederland en 1.999 dollar in de VS, voor 256 GB.

Heb ik een aparte app voor iPhone Duo nodig?

Nee. iPhone Duo draait je bestaande iPhone-app. Je werkt diezelfde app bij, zodat hij zich aan beide schermen aanpast.

Mijn app ondersteunt de iPad al. Is dat genoeg?

Het is een flinke voorsprong, want het opengeklapte binnenscherm meldt dezelfde size classes als een iPad, regular in de breedte en in de hoogte. Het blijft wel je iPhone-app, dus je moet het kleine buitenscherm controleren, de bediening die naar de zijkant verhuist, en de vouw.

Kunnen we testen zonder een iPhone Duo te kopen?

Ja. De bèta van Xcode 27.1, die volgens Apple later in september komt, bevat een iPhone Duo-simulator die een virtueel toestel kan openklappen, dichtklappen, draaien en vouwen.

Promoot Apple apps die voor iPhone Duo zijn gemaakt?

Apple heeft het bij eerdere lanceringen gedaan. De App Store opende in 2017 een sectie "Great on iPhone X" op de dag voordat de verkoop van iPhone X begon, en Apple kondigde meer dan 600 apps voor Apple Vision Pro aan voordat die uitkwam. Voor iPhone Duo is nog niets aangekondigd. Wil je meedingen, zorg dan dat de geoptimaliseerde versie op 23 oktober live staat, en stuur minstens drie weken voordat hij uitkomt een Featuring Nomination in via App Store Connect.

Ondersteunt iPhone Duo de Apple Pencil?

Ja. Volgens Apple werkt de Apple Pencil met USB-C later dit jaar op beide schermen, en dat geeft apps voor notities, tekenen en annoteren een nieuw publiek.

Bronnen: