iPhone Duo : votre app iPhone ou iPad est-elle prête pour le premier pliable d'Apple ?
Le 23 octobre, Apple met en vente l'iPhone Duo, son premier iPhone pliable, à partir de 2 339 € en France (1 999 dollars aux États-Unis). Votre app tournera dessus dès le premier jour, même si personne ne touche au code. À quoi elle ressemblera, c'est une autre histoire. Une app qui n'a pas été recompilée s'ouvre sur le grand écran intérieur sous la forme d'une colonne étroite aux proportions d'un iPhone, avec des bandes noires de chaque côté, et la personne qui la tient vient de payer au moins 2 339 € pour cet écran.
Cet article s'adresse aux entreprises et aux fondateurs qui ont déjà une app iPhone ou iPad, ou qui s'apprêtent à en commander une. J'y explique ce qui change sur l'iPhone Duo, ce que veut dire « optimisé » en pratique, si le travail vaut la dépense, quelles chances vous avez qu'Apple montre votre app aux acheteurs au lancement, et ce qu'il faut faire avant le 23 octobre. Pas besoin de savoir lire du code pour suivre. Vos développeurs trouveront à la fin un guide technique gratuit, en anglais.
En bref. Votre app actuelle tourne sur l'iPhone Duo sans mise à jour, dans un mode de compatibilité qui ajoute des bandes noires sur le grand écran intérieur. La recompiler avec Xcode 27.1 lui donne tout l'écran et les nouvelles commandes latérales. Si elle s'adapte déjà bien à l'iPad, le gros du travail préparatoire est fait. Les outils d'Apple arrivent courant septembre, le téléphone est mis en vente le 23 octobre, et seules les apps prêtes à cette date ont une chance d'être mises en avant par Apple au lancement.
L'iPhone Duo en un coup d'œil
| Détails | |
|---|---|
| Disponibilité | Précommandes à partir du 16 octobre 2026. En magasin le 23 octobre dans plus de 70 pays et régions, puis dans 28 autres le 30 octobre. |
| Prix | En France, à partir de 2 339 € (256 Go). Aux États-Unis, de 1 999 dollars (256 Go) à 3 199 dollars (2 To). |
| Écrans | Un écran extérieur de 5,4 pouces une fois fermé, un écran pliable de 7,6 pouces une fois ouvert |
| Logiciel | Livré avec iOS 27.1 |
| Multitâche | Deux apps côte à côte, deux fenêtres de la même app, et une vidéo épinglée en haut de l'écran pendant qu'on utilise une autre app |
| Appareils photo | Un double appareil photo arrière de 48 Mpx et deux caméras avant, dont une sous l'écran intérieur. L'écran extérieur peut afficher un aperçu en direct à la personne qu'on photographie. |
| Apple Pencil | Pris en charge sur les deux écrans plus tard dans l'année |
Pour qui possède une app, le changement le plus important ne figure pas dans ce tableau. Sur l'iPhone Duo, les apps compilées avec le SDK d'iOS 27.1 ont droit à une autre disposition. Téléphone fermé, et téléphone ouvert tenu à l'horizontale, le bouton retour, la barre d'outils et la barre d'onglets quittent le haut et le bas de l'écran pour s'aligner dans une colonne à droite, sous la barre d'état. Votre contenu garde tout l'espace à gauche de cette colonne, et les commandes tombent sous le pouce droit. Ouvrez le téléphone et tenez-le à la verticale : le grand écran retrouve les barres habituelles en haut et en bas. Le communiqué de presse d'Apple cite Netflix, Zoom et Slack parmi les apps tierces déjà conçues pour le format pliant, et la légende d'une photo en ajoute une quatrième, Detail.
Ce qui arrive à votre app si vous ne faites rien
La part d'écran dont dispose votre app sur l'iPhone Duo dépend d'une seule chose : la version des outils de développement d'Apple, le SDK, avec laquelle elle a été compilée pour la dernière fois.
| Votre app a été compilée en dernier avec | Ce que voient les possesseurs d'iPhone Duo |
|---|---|
| Un SDK antérieur à iOS 27 | Ce que 9to5Mac appelle un mode de compatibilité. Fermé, l'app occupe l'écran à gauche de la bande qui accueille la barre d'état et la caméra. Ouvert, elle garde sa taille et sa forme d'iPhone habituelles au milieu de l'écran de 7,6 pouces, avec des bandes noires des deux côtés. |
| Le SDK d'iOS 27 | Tout l'écran intérieur, sauf la bande de la barre d'état à droite. Les commandes restent dans leurs barres habituelles. |
| Le SDK d'iOS 27.1 (Xcode 27.1) | Tout l'écran, bord à bord. Les boutons standard de navigation et de barre d'outils passent dans la colonne sous la barre d'état. |
Fonctionner et s'afficher correctement sont deux choses différentes. Sur un écran de 7,6 pouces, une colonne étroite ressemble à un bug, et les premiers à la voir sont ceux qui ont payé pour le grand écran. Le jour de l'annonce, le titre d'AppleInsider ne prenait pas de gants : les apps auront une allure affreuse si elles ne sont pas mises à jour. L'article nuance lui-même, avec raison. Sur l'écran extérieur, elles s'affichent de façon acceptable, et c'est sur le grand écran intérieur déplié qu'elles font pâle figure.
Recompiler ne règle pas tout non plus. Une fois que votre app dispose de tout l'écran, elle doit se redimensionner en direct chaque fois qu'on ouvre, ferme, fait pivoter ou plie le téléphone. Les problèmes apparaissent sur les écrans conçus autour d'une largeur fixe ou d'une seule orientation : boutons poussés hors de l'écran, textes qui se chevauchent, images étirées.
Faut-il vraiment optimiser pour un téléphone à 2 339 € ?
La question est légitime. Pendant un certain temps, l'iPhone Duo ne représentera qu'une petite part du marché de l'iPhone.
Regardez qui l'achète en premier. À 2 339 € minimum, les premiers propriétaires seront surtout des adeptes de la première heure et des gens qui mènent une bonne partie de leur vie professionnelle depuis leur téléphone. Ils essaient les nouvelles apps tôt et ont l'habitude de payer pour les logiciels dont ils dépendent. Si votre activité repose sur des abonnements ou sur une clientèle professionnelle, c'est ce public-là que vous voulez convaincre.
Il y a ensuite le lancement lui-même. À chaque nouvel appareil, Apple, la presse et les acheteurs partent tous à la recherche des apps qui le mettent en valeur, et le rôle d'Apple là-dedans a droit à sa propre section plus bas. Une app prête le premier jour se fait regarder. Une app avec des bandes noires donne à ses utilisateurs une raison d'aller essayer un concurrent.
Le travail sert aussi au-delà de ce seul téléphone. Les mêmes mises en page souples servent sur iPad, dans la fenêtre Recopie de l'iPhone sur Mac (que macOS 27 permet pour la première fois de redimensionner dans de nouveaux formats), et sur la prochaine taille d'écran que sortira Apple, quelle qu'elle soit. Beaucoup d'apps avaient besoin de mises en page capables de s'adapter à n'importe quel écran bien avant l'arrivée d'un pliable. L'iPhone Duo met une date sur ce chantier, et Apple aussi : à partir d'avril 2027, toute app iPhone envoyée sur App Store Connect devra être compilée avec le SDK d'iOS 27 ou une version plus récente. La recompilation arrivera donc de toute façon.
Ça peut attendre si vos utilisateurs ont peu de chances de posséder un téléphone à 2 339 € : apps pour enfants, petits jeux gratuits, utilitaires financés par la publicité. Faites la mise à jour de base décrite plus bas, passez à autre chose, et gardez le gros du travail pour plus tard.
Ce que veut dire « optimisé pour l'iPhone Duo », en quatre niveaux
Toutes les apps n'ont pas besoin de tout. Mieux vaut raisonner par niveaux et décider jusqu'où vous voulez aller.
| Niveau | Ce que vos utilisateurs y gagnent | Qui en a besoin |
|---|---|---|
| 1. Le socle | L'app remplit l'écran et s'adapte proprement quand le téléphone s'ouvre, se ferme, pivote ou se plie. | Toutes les apps |
| 2. Un rendu natif | Les barres d'outils et les onglets passent correctement sur le côté, les boutons restent hors du pli, et rien d'important ne se retrouve enfoui dans un menu de débordement. | Toutes les apps qui ont une barre d'outils ou une barre d'onglets |
| 3. Des mises en page grand écran | L'écran intérieur montre autre chose qu'un téléphone étiré : une liste à côté de son détail, une barre latérale, deux volets qui réagissent au pli, et Split View à côté d'autres apps. | Apps de contenu, de productivité, métier, de médias et pro |
| 4. Des fonctions propres au Duo | Ce qu'aucun autre téléphone ne sait faire : un prompteur ou un indicateur « vous êtes en direct » sur l'écran extérieur pendant qu'on filme, un mode posé sur la table pour les appels vidéo, les recettes ou les séances de sport, la charnière utilisée comme commande, la prise en charge de l'Apple Pencil. | Apps photo, vidéo et créatives, et toute app qui veut être mise en avant |
Le niveau 1 commence par recompiler l'app dans Xcode 27.1 et la lancer dans le simulateur iPhone Duo d'Apple, qui arrive avec la bêta d'Xcode 27.1 plus tard ce mois-ci et sait ouvrir, fermer, faire pivoter et plier un appareil virtuel. Pour une app native construite avec les composants standard d'Apple, il s'agit surtout de vérifier, avec quelques corrections ciblées. Les apps aux écrans de largeur fixe ou à la navigation dessinée à la main demandent plus de temps, tout comme celles verrouillées en portrait, parce que l'écran intérieur ignore les orientations qu'une app déclare prendre en charge.
Le niveau 2 apporte la plus grande partie de la finition qui se voit. Le système déplace tout seul sur le côté les barres d'outils et les barres d'onglets standard, mais le résultat dépend des détails. Les éléments trop larges pour la colonne, comme un bouton texte ou un contrôle segmenté, sont censés rester dans la barre du haut, et vos développeurs en décident élément par élément. Chaque bouton a besoin d'un titre en plus de son icône, parce que les éléments renvoyés dans le menu de débordement affichent les deux. Votre app doit aussi indiquer au système quels boutons comptent le plus quand la place manque. Les barres que vos développeurs ont construites de zéro, elles, ne bougent pas du tout.
Le niveau 3 est une décision produit autant que technique. Sur l'écran intérieur, les apps d'Apple affichent une liste et son détail côte à côte, ou remplacent la barre d'onglets par une barre latérale. Pliez le téléphone à moitié, comme un livre, et la charnière découpe l'écran en zones distinctes. Posez-le sur une table, et Apple suggère la zone du haut pour ce qu'on regarde à distance et celle du bas pour les commandes qu'on touche. Sa consigne de design est de garder les éléments interactifs hors de la courbure, ce qui est une façon polie de dire qu'un bouton dans le pli est une erreur.
Le niveau 4 est celui qui vous fait remarquer. Les fonctions photo d'Apple utilisent l'écran extérieur pour montrer un aperçu en direct aux personnes qui posent, ou pour passer des animations Peanuts afin d'attirer l'attention d'un enfant. Votre app peut faire le même genre de chose avec son propre contenu, et c'est à ce niveau que les éditeurs d'Apple trouvent de quoi écrire.
Votre app sera-t-elle mise en avant par Apple le jour du lancement ?
On peut raisonnablement l'espérer, parce qu'Apple a l'habitude de mettre en avant les apps prêtes pour un nouvel appareil. En novembre 2017, la veille de la mise en vente de l'iPhone X, l'App Store a ouvert une section « Great on iPhone X » remplie d'apps déjà mises à jour pour le nouvel écran, dont Citymapper, CARROT Weather et Netflix. Quand l'Apple Vision Pro est sorti en 2024, la Newsroom d'Apple avait annoncé la veille plus de 600 apps et jeux conçus pour lui. Le communiqué de presse de l'iPhone Duo suit déjà le même schéma.
Deux réserves. Rien n'a encore été annoncé pour l'iPhone Duo, et aucun des six tech talks d'Apple ne parle de mise en avant : prenez donc ces précédents comme un indice sérieux plutôt que comme une promesse. Et le communiqué de presse, lui, est bouclé : ces apps étaient prévues bien avant le 9 septembre. Ce qui reste ouvert, c'est l'App Store lui-même, c'est-à-dire les articles de l'onglet Aujourd'hui, les collections et les bannières que les éditeurs d'Apple composent une fois l'appareil entre les mains du public. Pour y être retenue, la version optimisée doit être en ligne au moment où les éditeurs choisissent, donc le 23 octobre ou très près de cette date. Une app qui affiche des bandes noires sur l'écran intérieur n'est pas candidate, aussi bonne soit-elle par ailleurs.
Vos chances sont meilleures qu'un jour ordinaire, pour une raison toute simple : le vivier est petit. D'habitude, votre app est une parmi environ 2,5 millions à se disputer les six articles quotidiens de l'onglet Aujourd'hui. La semaine du 23 octobre, les candidates à un article sur l'iPhone Duo sont les apps recompilées et testées dans les quelques semaines écoulées depuis l'arrivée d'Xcode 27.1. Personne en dehors d'Apple ne peut chiffrer ça, et je ne ferai pas semblant. Ça reste l'une des rares semaines où être prêt tôt compte plus que la taille.
Prévenez Apple avant que le build soit terminé. Depuis 2024, App Store Connect propose les Featuring Nominations, un formulaire où vous proposez à la mise en avant le lancement d'une app, du nouveau contenu ou une amélioration d'app. C'est ce dernier type qui correspond à une mise à jour pour l'iPhone Duo. Les deux pages d'Apple sur le sujet ne s'accordent pas sur le préavis. L'une demande au moins deux semaines et suggère jusqu'à trois mois pour une considération plus large, l'autre recommande trois semaines minimum. Comptez-en trois. Pour une mise à jour qui sort le 23 octobre, il faut donc l'envoyer au plus tard le 2 octobre. Une nomination peut contenir jusqu'à cinq liens, dont un lien TestFlight public, pour qu'un éditeur puisse essayer la version iPhone Duo avant sa sortie. Expliquez en quelques phrases concrètes ce que l'app permet sur l'iPhone Duo et qu'elle ne permettait pas avant.
Apple publie les critères de ses éditeurs : l'expérience utilisateur, le design, l'innovation, l'originalité, l'accessibilité, la localisation et la fiche produit. Sa définition de l'innovation, « de nouvelles technologies qui résolvent un problème unique », se lit comme la description d'une bonne fonction de niveau 4. L'accessibilité et la localisation sont du simple travail, ce qui en fait les deux critères que vous êtes sûr de remplir. La fiche produit a un trou pour l'instant : App Store Connect n'accepte pas encore de captures d'écran iPhone Duo, et Apple dit que ça viendra plus tard dans l'année. La prise en charge de l'Apple Pencil, promise elle aussi pour plus tard dans l'année, donnera une seconde chance aux apps de prise de notes et de dessin.
Gardez des attentes honnêtes. Une mise en avant, c'est un pic, en général une très bonne semaine, et ce qui lui donne de la valeur, c'est ce qu'elle laisse derrière elle : des téléchargements et des notes qui continuent de s'accumuler une fois la semaine passée. Être prêt le 23 octobre ne suffira pas à vous faire mettre en avant. Ça vous place seulement sur la liste parmi laquelle Apple peut choisir, et à cette date, la liste sera courte.
Vous avez déjà une app iPad ? Vous avez de l'avance
Si votre app tourne déjà bien sur iPad, une bonne partie du travail difficile est faite. Ouvert, l'écran intérieur de l'iPhone Duo déclare les mêmes classes de taille qu'un iPad, regular en largeur comme en hauteur, donc les mises en page qui s'appuient dessus, comme les barres latérales et les vues scindées, suivent telles quelles. Apple a aussi confirmé que les apps qui gèrent plusieurs fenêtres sur iPad les gèrent sur l'iPhone Duo, à une différence près : on ne peut pas ouvrir de nouvelles fenêtres sur l'écran extérieur.
Trois points demandent quand même de l'attention. L'iPhone Duo fait tourner la version iPhone de votre app, pas la version iPad, et l'écran extérieur, téléphone fermé, est un téléphone qui reçoit des mises en page de téléphone, avec là aussi les commandes déplacées sur le côté. Si votre code choisit la mise en page iPad parce que l'appareil est un iPad, l'iPhone Duo ne la verra jamais : la mise en page doit donc suivre l'espace disponible plutôt que le nom de l'appareil. Enfin, aucun iPad n'a de pli : tout ce qui se trouve au milieu de l'écran finit dans le pli quand le téléphone est à moitié ouvert.
Vous prévoyez une nouvelle app ? Concevez-la pour tous les écrans dès le départ
- Pensez en deux largeurs plutôt qu'en liste d'appareils. Une mise en page compacte pour les écrans de la taille d'un téléphone et une version large (regular) pour les grands écrans couvrent l'iPhone, l'iPad et les deux écrans de l'iPhone Duo.
- Utilisez la navigation standard d'Apple. Les apps construites avec les composants natifs d'Apple obtiennent les commandes latérales et le nouveau comportement des feuilles sans travail supplémentaire, et les barres faites maison n'ont ni l'un ni l'autre.
- Vérifiez ce que dessine votre framework. Certains frameworks multiplateformes dessinent leurs propres barres de navigation, qui passent à côté du comportement automatique d'iOS : soit vous attendez que le framework rattrape son retard, soit vous payez du développement sur mesure. J'ai écrit à part sur le natif face au cross-platform.
- Prévoyez une passe de test iPhone Duo à chaque version. Avec le simulateur, essayer chaque position avant de publier ne coûte pas grand-chose.
- Si l'app touche à la photo, à la vidéo ou à la création de contenu, prévoyez une expérience qui utilise les deux écrans. C'est ce que les éditeurs d'Apple chercheront.
Calendrier : que faire avant le 23 octobre
| Date | Ce qui se passe | À faire |
|---|---|---|
| Maintenant | Apple a mis en ligne ses six tech talks sur l'iPhone Duo et les recommandations Designing for iPhone Duo | Vérifiez avec quel SDK votre version actuelle a été compilée, et listez les écrans les plus susceptibles de casser au redimensionnement |
| 16 et 17 septembre | Les group labs d'Apple consacrés à l'iPhone Duo | Faites répondre aux questions de votre développeur par des ingénieurs d'Apple |
| Plus tard en septembre | Attendus de la part d'Apple : la bêta d'Xcode 27.1 avec le simulateur iPhone Duo, la documentation « Preparing your app for iPhone Duo » et des ateliers pratiques | Lancez l'app dans toutes les positions et corrigez ce qui casse |
| 23 septembre | Séances de questions-réponses sur les forums Apple Developer consacrées à SwiftUI, UIKit et Photos & Camera | Apportez les questions difficiles |
| 2 octobre | Trois semaines avant le lancement | Dernier délai pour envoyer la Featuring Nomination de votre mise à jour du jour du lancement |
| 16 octobre | Ouverture des précommandes, et la presse accélère sa couverture du lancement | La mise à jour doit être testée dans toutes les positions et prête pour l'examen |
| 23 octobre | L'iPhone Duo en magasin dans plus de 70 pays et régions | Visez d'être en ligne sur l'App Store avec la version optimisée |
| 30 octobre | Lancement dans 28 pays et régions supplémentaires | Lisez les premiers avis et rapports de plantage des possesseurs d'iPhone Duo |
Apple n'a annoncé aucune date limite de soumission, et n'a pas dit quand App Store Connect commencera à accepter les builds faits avec Xcode 27.1. Aujourd'hui, il accepte les builds de la release candidate d'Xcode 27, et les builds destinés à l'App Store doivent toujours venir d'un Xcode final ou release candidate, jamais d'une bêta. Gardez donc de la marge pour les tests et l'App Review entre la sortie d'Xcode 27.1 et le 23 octobre, soumettez dès qu'Apple le permet, et retenez la sortie jusqu'au jour du lancement. J'explique pourquoi ça marche dans l'article sur les délais d'examen de l'App Store.
Dix questions à poser à votre développeur
- Avec quelle version d'Xcode et du SDK iOS notre version actuelle a-t-elle été compilée ?
- Avez-vous lancé l'app dans le simulateur iPhone Duo, fermée et ouverte, en portrait et en paysage, et à moitié pliée ?
- Est-ce qu'un de nos écrans suppose une largeur fixe, une seule orientation ou un appareil précis ?
- Nos barres d'outils et nos barres d'onglets utilisent-elles les composants standard d'Apple, pour se déplacer toutes seules sur le côté ?
- Chaque bouton de barre d'outils a-t-il à la fois une icône et un libellé texte ?
- Quand la place manque, quels boutons partent en premier dans le menu de débordement, et est-ce le bon ordre ?
- Quand le téléphone est à moitié ouvert, un bouton ou un contenu important se retrouve-t-il dans le pli ?
- À quoi ressemble notre écran principal sur l'écran de 7,6 pouces : un téléphone étiré, ou une vraie mise en page à deux volets ?
- L'app fonctionne-t-elle en Split View à côté d'une autre app, à droite mais aussi à gauche, où ses commandes passent sur le bord gauche ?
- Pour les fonctions photo ou vidéo, quelle caméra avant utilisons-nous, et affichons-nous quelque chose sur l'écran extérieur ?
Vos développeurs trouveront les API et les règles de design derrière chaque question dans mon guide technique gratuit, Preparing Your App for iPhone Duo (en anglais), rédigé à partir des six tech talks d'Apple sur l'iPhone Duo.
Là où je peux aider
Je développe des apps iOS natives depuis 2008. À ce jour, cela fait 21 apps natives sur 7 plateformes et 47 sorties sur les stores, toutes construites et publiées par moi, et vous pouvez les voir sur la page développeur iOS.
Si vous voulez un deuxième avis avant le 23 octobre, réservez un créneau le lundi. Un appel gratuit de 20 minutes suffit pour savoir de quel niveau votre app a besoin. Le diagnostic d'une heure passe l'app au crible de la liste ci-dessus, et il est déduit du prix d'une journée complète si vous en réservez une dans les 30 jours.
Votre app est-elle prête pour l'iPhone Duo ?
Un appel gratuit de 20 minutes ou un diagnostic d'une heure, le lundi, avec le développeur qui ferait le travail. iOS natif depuis 2008.
Réserver un créneau le lundiQuestions fréquentes sur l'iPhone Duo
Mon app fonctionnera-t-elle sur l'iPhone Duo sans mise à jour ?
Oui. Les apps compilées avec un SDK antérieur à iOS 27 tournent dans un mode de compatibilité. Elles gardent leurs proportions d'iPhone et, sur le grand écran intérieur, se placent au milieu avec des bandes noires de chaque côté. Recompiler avec Xcode 27.1 permet à l'app d'utiliser tout l'écran.
Quand sort l'iPhone Duo, et combien coûte-t-il ?
Les précommandes ouvrent le 16 octobre 2026, et l'iPhone Duo est mis en vente le 23 octobre dans plus de 70 pays et régions. Il coûte à partir de 2 339 € en France et de 1 999 dollars aux États-Unis, pour 256 Go.
Faut-il une app séparée pour l'iPhone Duo ?
Non. L'iPhone Duo fait tourner votre app iPhone existante. Vous mettez à jour cette même app pour qu'elle s'adapte aux deux écrans.
Mon app gère déjà l'iPad. Est-ce suffisant ?
C'est une sérieuse longueur d'avance, parce que l'écran intérieur ouvert déclare les mêmes classes de taille qu'un iPad, regular en largeur comme en hauteur. Cela reste votre app iPhone, cependant : il faut donc vérifier le petit écran extérieur, les commandes qui passent sur le côté, et le pli.
Peut-on tester sans acheter d'iPhone Duo ?
Oui. La bêta d'Xcode 27.1, attendue selon Apple plus tard en septembre, comprend un simulateur iPhone Duo capable d'ouvrir, de fermer, de faire pivoter et de plier un appareil virtuel.
Les apps conçues pour l'iPhone Duo seront-elles mises en avant par Apple ?
Apple l'a fait lors de lancements précédents. L'App Store a ouvert une section « Great on iPhone X » la veille de la mise en vente de l'iPhone X en 2017, et Apple a annoncé plus de 600 apps conçues pour l'Apple Vision Pro avant sa sortie. Rien n'a encore été annoncé pour l'iPhone Duo. Pour avoir une chance, ayez la version optimisée en ligne le 23 octobre au plus tard, et envoyez une Featuring Nomination dans App Store Connect au moins trois semaines avant sa sortie.
L'iPhone Duo prend-il en charge l'Apple Pencil ?
Oui. Apple annonce que l'Apple Pencil (USB-C) fonctionnera sur les deux écrans plus tard dans l'année, ce qui ouvre un nouveau public aux apps de prise de notes, de dessin et d'annotation.
Sources :
- Apple Newsroom: Apple unveils iPhone Duo
- Apple: iPhone Duo
- Apple Developer: Get ready for iPhone Duo
- Apple Developer: Prepare your app for iPhone Duo (tech talk)
- Apple Developer: Design for iPhone Duo (tech talk)
- Apple Developer: Raise the bar with iPhone Duo (tech talk)
- Apple Developer: Strike a pose with adaptive layouts on iPhone Duo (tech talk)
- Apple Developer: Leverage multiple displays and scenes on iPhone Duo (tech talk)
- Apple Human Interface Guidelines: Designing for iPhone Duo
- Apple Developer News: App Store submissions now open for the latest OS releases (April 2027 SDK requirement)
- Apple: App Store Connect release notes (iPhone Duo assets later this year)
- Apple: Getting featured on the App Store
- Apple: Nominate your app for featuring (App Store Connect Help)
- Apple Developer News: Submit your updated apps for iPhone X (October 2017)
- MacRumors: iPhone X apps now widely rolling out on App Store ahead of device's launch (2017)
- Apple Newsroom: Apple announces more than 600 new apps built for Apple Vision Pro (2024)
- 9to5Mac: How iPhone Duo treats apps not optimized for the foldable display
- 9to5Mac: Apple launches iPhone Duo developer resources ahead of October release
- AppleInsider: Apps will look terrible unless they are updated for the iPhone Duo
- MacRumors: iPhone Duo will ship with iOS 27.1
- MacRumors: iPhone Duo pricing, pre-orders and release date announced
- MacRumors: macOS 27 lets you resize iPhone Mirroring in new aspect ratios
- Preparing Your App for iPhone Duo: the technical guide on GitHub