Alle artikler

iPhone Duo: er din iPhone- eller iPad-app klar til Apples første foldbare telefon?

· 16 min. læsning

Den 23. oktober begynder Apple at sælge iPhone Duo, sin første foldbare iPhone, fra 17.999 kr. i Danmark og 1.999 dollars i USA. Din app kommer til at køre på den fra første dag, også selvom ingen rører koden. Hvordan den kommer til at se ud, er en anden sag. En app, der ikke er bygget igen, åbner på den store indre skærm som en smal søjle i iPhone-format med sorte bjælker ned langs begge sider, og den, der holder telefonen, har lige betalt mindst 17.999 kr. for netop den skærm.

Artiklen er skrevet til virksomheder og iværksættere, der allerede har en iPhone- eller iPad-app eller er ved at få en udviklet. Den gennemgår, hvad der ændrer sig på iPhone Duo, hvad "optimeret" betyder i praksis, om arbejdet er pengene værd, hvor sandsynligt det er, at Apple viser din app frem for købere ved lanceringen, og hvad du skal nå før 23. oktober. Du behøver ikke kunne læse kode for at følge med. Nederst finder du en gratis teknisk guide på engelsk til dine udviklere.

Den korte version. Din nuværende app kører på iPhone Duo uden opdatering, i en kompatibilitetstilstand, der giver sorte bjælker på den store indre skærm. Bygger du den igen med Xcode 27.1, får den hele skærmen og de nye kontroller i siden. Tilpasser den sig allerede godt til iPad, er det meste af grundarbejdet gjort. Apples værktøjer kommer i løbet af september, telefonen kommer i handlen 23. oktober, og kun de apps, der er klar til den tid, har en chance for at komme med, når Apple viser apps frem ved lanceringen.

iPhone Duo i korte træk

Detaljer
TilgængelighedForudbestilling fra 16. oktober 2026. I butikkerne 23. oktober i mere end 70 lande og regioner, og i 28 mere 30. oktober.
PrisFra 17.999 kr. (256 GB) til 29.999 kr. (2 TB) i Danmark, og fra 1.999 til 3.199 dollars i USA
SkærmeEn ydre skærm på 5,4 tommer, når den er lukket, og en foldbar skærm på 7,6 tommer, når den er åben
SoftwareLeveres med iOS 27.1
MultitaskingTo apps side om side, to vinduer fra den samme app, og en video fastgjort øverst på skærmen, mens du bruger en anden app
KameraerEt dobbelt bagkamera på 48 MP og to frontkameraer, det ene under den indre skærm. Den ydre skærm kan vise en live-forhåndsvisning til den, der bliver fotograferet.
Apple PencilUnderstøttes på begge skærme senere i år

Har du en app, er den vigtigste ændring ikke med i tabellen. På iPhone Duo får apps, der er bygget med iOS 27.1 SDK, et andet layout. Når telefonen er lukket, og når den er åben og holdes på tværs, forlader tilbageknappen, værktøjslinjen og fanelinjen toppen og bunden af skærmen og stiller sig i en søjle til højre, under statuslinjen. Dit indhold får alt til venstre for den, og kontrollerne sidder under din højre tommelfinger. Åbn telefonen og hold den på højkant, så vender den store skærm tilbage til de velkendte linjer med knapper foroven og forneden. Apples pressemeddelelse nævner Netflix, Zoom og Slack som tredjepartsapps, der allerede er bygget til det foldbare design, og en billedtekst tilføjer en fjerde, Detail.

Hvad der sker med din app, hvis du ikke gør noget

Hvor meget af skærmen din app får på iPhone Duo, afhænger af én ting: hvilken version af Apples udviklerværktøjer, SDK'et, din app sidst blev bygget med.

Din app blev sidst bygget medDet ser ejere af en iPhone Duo
Et SDK, der er ældre end iOS 27Det, 9to5Mac kalder en compatibility mode, altså en kompatibilitetstilstand. Lukket bruger appen skærmen til venstre for den stribe, der rummer statuslinjen og kameraet. Åben beholder den sin velkendte iPhone-størrelse og -form midt på skærmen på 7,6 tommer, med sorte bjælker på begge sider.
iOS 27 SDKHele den indre skærm undtagen striben med statuslinjen til højre. Kontrollerne bliver i deres sædvanlige linjer.
iOS 27.1 SDK (Xcode 27.1)Hele skærmen, fra kant til kant. Standardknapperne til navigation og værktøjslinje flytter ind i søjlen under statuslinjen.
Illustration af en app på en åben iPhone Duo. Bygget med et ældre SDK står den i en søjle på størrelse med en iPhone midt på skærmen, med sorte bjælker på begge sider. Bygget igen med Xcode 27.1 fylder den hele skærmen, og kontrollerne sidder i en søjle til højre.
En illustration baseret på Apples tech talks om iPhone Duo, ikke et skærmbillede. En app, der sidst blev bygget før iOS 27 SDK, beholder sin iPhone-form på den åbne skærm, og folden løber lige ned gennem midten af den.

At virke og at se rigtig ud er to forskellige ting. På en skærm på 7,6 tommer ligner en smal søjle en fejl, og de første, der ser den, er dem, der har betalt for den store skærm. AppleInsider var direkte i sin overskrift den dag, telefonen blev præsenteret: apps kommer til at se forfærdelige ud, medmindre de bliver opdateret. Artiklen nuancerer det selv, og det er rimeligt nok. På den ydre skærm ser de nogenlunde ud, og det er på den udfoldede indre skærm, at de ser dårlige ud.

At bygge appen igen er heller ikke det hele. Når din app først har hele skærmen, skal den ændre størrelse i realtid, hver gang nogen åbner, lukker, drejer eller folder telefonen. Problemerne viser sig i skærme, der er designet til en fast bredde eller kun én retning: knapper, der bliver skubbet ud over kanten, tekst, der overlapper, strakte billeder.

Kan det betale sig at optimere til en telefon til 18.000 kr.?

Rimeligt spørgsmål. I en periode vil iPhone Duo kun være en lille del af iPhone-markedet.

Se på, hvem der køber den først. Til 17.999 kr. og opefter vil de første ejere mest være early adopters og folk, der klarer en god del af deres arbejdsliv fra telefonen. De prøver nye apps tidligt og er vant til at betale for software, de er afhængige af. Lever din forretning af abonnementer eller af professionelle brugere, er det præcis dem, du gerne vil imponere.

Så er der selve lanceringen. Når der kommer ny hardware, leder Apple, pressen og køberne alle sammen efter apps, der får den til at tage sig godt ud, og Apples rolle i det får sit eget afsnit længere nede. En app, der er klar fra første dag, bliver set på. En app med sorte bjælker giver sine brugere en grund til at prøve en konkurrent.

Arbejdet betaler sig også ud over denne ene telefon. De samme fleksible layouts bruges på iPad, i iPhone Mirroring-vinduet på Mac (som macOS 27 for første gang lader folk ændre til nye formater), og på den skærmstørrelse, Apple kommer med næste gang. Masser af apps havde brug for layouts, der tilpasser sig enhver skærm, længe før der fandtes en foldbar telefon. iPhone Duo sætter en dato på, og det gør Apple også: fra april 2027 skal alle iPhone-apps, der uploades til App Store Connect, være bygget med iOS 27 SDK eller nyere, så den nye build kommer under alle omstændigheder.

Det kan vente, hvis dine brugere næppe ejer en telefon til 18.000 kr.: apps til børn, simple gratisspil, reklamefinansierede småværktøjer. Lav basisopdateringen nedenfor, gå videre, og gem det større arbejde til senere.

Hvad "optimeret til iPhone Duo" betyder, i fire niveauer

Ikke alle apps har brug for det hele. Det hjælper at tænke i niveauer og beslutte, hvor langt du vil gå.

NiveauDet får dine brugereHvem har brug for det
1. BasisAppen fylder skærmen og tilpasser sig pænt, når telefonen åbnes, lukkes, drejes eller foldes.Alle apps
2. Native fornemmelseVærktøjslinjer og faner flytter korrekt ud i siden, knapperne holder sig ude af folden, og intet vigtigt er gemt væk i en overflow-menu.Alle apps med en værktøjslinje eller en fanelinje
3. Layouts til den store skærmDen indre skærm viser mere end en udstrakt telefon: en liste ved siden af detaljerne, et sidepanel, to felter, der reagerer på folden, og Split View ved siden af andre apps.Indholds-, produktivitets-, forretnings-, medie- og pro-apps
4. Funktioner, kun Duo harTing ingen anden telefon kan: en teleprompter eller en "du er live"-indikator på den ydre skærm under optagelse, en bordtilstand til videoopkald, opskrifter eller træning, hængslet som betjening, understøttelse af Apple Pencil.Kamera-, video- og kreative apps, og alle apps, der gerne vil fremhæves

Niveau 1 begynder med at bygge appen igen i Xcode 27.1 og køre den i Apples iPhone Duo-simulator, som følger med betaversionen af Xcode 27.1 senere på måneden og kan åbne, lukke, dreje og folde en virtuel enhed. For en native app bygget af Apples standardkomponenter er det mest et spørgsmål om at tjekke efter, plus et par målrettede rettelser. Apps med skærme i fast bredde eller hjemmelavet navigation tager længere tid, og det gør apps låst til stående format også, fordi den indre skærm ser bort fra de retninger, en app siger, den understøtter.

Niveau 2 er der, hvor det meste af den synlige finish kommer fra. Systemet flytter selv standardværktøjslinjer og fanelinjer ud i siden, men resultatet afhænger af detaljerne. Elementer, der er for brede til søjlen, som en tekstknap eller en segmenteret kontrol, skal blive i linjen øverst, og det bestemmer dine udviklere element for element. Hver knap skal have en titel ud over et ikon, fordi elementer, der bliver skubbet ned i overflow-menuen, viser begge dele. Din app skal også fortælle systemet, hvilke knapper der betyder mest, når pladsen slipper op. Linjer, som dine udviklere har bygget fra bunden, flytter sig slet ikke.

Niveau 3 er lige så meget en produktbeslutning som en teknisk. På den indre skærm viser Apples egne apps en liste og dens detaljer side om side eller skifter fanelinjen ud med et sidepanel. Fold telefonen halvt som en bog, og hængslet deler skærmen op i separate områder. Stil den på et bord, og Apple foreslår det øverste område til indhold, folk ser på afstand, og det nederste til de kontroller, de rører ved. Apples designvejledning siger, at interaktive elementer skal holdes ude af buen, hvilket er den høflige måde at sige, at en knap nede i folden er en fejl.

Niveau 4 er det, der får dig bemærket. Apples egne kamerafunktioner bruger den ydre skærm til at vise folk en live-forhåndsvisning, mens de poserer, eller til at afspille Peanuts-animationer, der fanger et barns opmærksomhed. Din app kan gøre noget lignende med sit eget indhold, og det er det niveau, der giver Apples redaktører noget at skrive om.

Bliver din app fremhævet af Apple på lanceringsdagen?

Det er et rimeligt håb, for Apple har for vane at promovere de apps, der er klar til ny hardware. I november 2017, dagen før iPhone X kom i handlen, åbnede App Store en sektion kaldet "Great on iPhone X", fuld af apps, der allerede var opdateret til den nye skærm, blandt andre Citymapper, CARROT Weather og Netflix. Da Apple Vision Pro kom på markedet i 2024, annoncerede Apples Newsroom dagen før mere end 600 apps og spil bygget til den. Pressemeddelelsen om iPhone Duo følger allerede mønstret.

To forbehold. Der er endnu ikke annonceret noget for iPhone Duo, og ingen af Apples seks tech talks nævner fremhævelse, så tag de tidligere eksempler som et stærkt hint og ikke som et løfte. Og pressemeddelelsen kan du ikke nå: de apps var på plads længe før 9. september. Det, der stadig står åbent, er selve App Store, altså historierne på I dag-fanen, samlingerne og bannerne, som Apples redaktører sætter sammen, når enheden først er i folks hænder. For at komme i betragtning dér skal den optimerede version være live, mens redaktørerne vælger, og det vil sige 23. oktober eller meget tæt på. En app, der viser sorte bjælker på den indre skærm, er ikke en kandidat, uanset hvor god den er ellers.

Dine chancer er bedre end på en almindelig dag, af én enkel grund: feltet er lille. Normalt er din app én ud af omkring 2,5 millioner, der konkurrerer om seks I dag-historier om dagen. I ugen omkring 23. oktober er kandidaterne til en historie om iPhone Duo de apps, der er blevet bygget igen og testet i de få uger, siden Xcode 27.1 kom. Ingen uden for Apple kan sætte tal på, hvor mange det er, og jeg vil ikke lade som om, jeg kan. Det er alligevel en af de sjældne uger, hvor det tæller mere at være tidligt ude end at være stor.

Sig det til Apple, før den nye version er færdig. Siden 2024 har App Store Connect haft Featuring Nominations, et skema hvor du indstiller en app-lancering, nyt indhold eller en forbedring af en app. Den sidste er den type, der passer til en opdatering til iPhone Duo. Apples to sider om skemaet er ikke enige om varslet. Den ene beder om mindst to uger og foreslår op til tre måneder for bredere overvejelse, den anden anbefaler mindst tre uger. Regn med tre. For en opdatering, der udkommer 23. oktober, betyder det, at indstillingen skal sendes senest 2. oktober. En indstilling kan indeholde op til fem links, også et offentligt TestFlight-link, så en redaktør kan prøve iPhone Duo-versionen, før den er ude. Skriv i et par konkrete sætninger, hvad appen kan på iPhone Duo, som den ikke kunne før.

Apple offentliggør, hvad redaktørerne lægger vægt på: brugeroplevelse, design, innovation, originalitet, tilgængelighed, lokalisering og produktsiden. Apples definition af innovation, "nye teknologier, der løser et unikt problem", lyder som en beskrivelse af en god funktion på niveau 4. Tilgængelighed og lokalisering er bare arbejde, og derfor er de de to kriterier, du med sikkerhed kan opfylde. Produktsiden har ét hul indtil videre: App Store Connect kan endnu ikke tage imod skærmbilleder fra iPhone Duo, og Apple siger, at det kommer senere i år. Understøttelse af Apple Pencil, som også er lovet til senere i år, giver apps til noter og tegning en chance til.

Hold forventningen realistisk. En fremhævelse er et udsving, som regel én meget god uge, og det, der gør den værd at have, er det, den efterlader: downloads og bedømmelser, der bliver ved med at hobe sig op, når ugen er slut. At være klar 23. oktober giver dig ikke en fremhævelse i sig selv. Det sætter dig bare på den liste, Apple kan vælge fra, og på den dato bliver listen kort.

Har du allerede en iPad-app? Så er du foran

Kører din app allerede godt på iPad, er en god del af det svære arbejde gjort. Når iPhone Duo er åben, melder den indre skærm sig med samme størrelsesklasse som en iPad: regular i både bredde og højde. Layouts, der reagerer på de størrelsesklasser, som sidepaneler og opdelte visninger, kan derfor tages med over. Apple har også bekræftet, at apps, der understøtter flere vinduer på iPad, også gør det på iPhone Duo, med én forskel: nye vinduer kan ikke åbnes på den ydre skærm.

Tre ting kræver stadig opmærksomhed. iPhone Duo kører iPhone-versionen af din app, ikke iPad-versionen, og den ydre skærm på den lukkede telefon er en telefon, der får telefonlayouts, også her med kontrollerne flyttet ud i siden. Hvis din kode vælger iPad-layoutet, fordi enheden er en iPad, får iPhone Duo det aldrig at se, så layoutet skal følge den plads, der er til rådighed, og ikke navnet på enheden. Og ingen iPad har et knæk: alt, der ligger midt på skærmen, ender i folden, når telefonen er halvt åben.

Planlægger du en ny app? Byg til alle skærme fra starten

  • Design til to bredder frem for en liste over enheder. Et kompakt layout til skærme på størrelse med en telefon og et bredt layout til store skærme dækker iPhone, iPad og begge skærme på iPhone Duo.
  • Brug Apples standardnavigation. Apps bygget af Apples native komponenter får kontrollerne i siden og den nye måde, ark (sheets) opfører sig på, uden ekstra arbejde, og linjer, du bygger selv, får ingen af delene.
  • Tjek, hvad dit framework selv tegner. Nogle cross-platform-frameworks tegner deres egne navigationslinjer, som går glip af den automatiske opførsel i iOS, så enten venter du på, at frameworket når at følge med, eller også betaler du for specialarbejde. Jeg har skrevet særskilt om native kontra cross-platform.
  • Sæt én testrunde på iPhone Duo af i budgettet til hver udgivelse. Med simulatoren er det billigt at prøve alle stillinger, før du udgiver.
  • Handler appen om kamera, video eller indholdsproduktion, så planlæg én oplevelse, der bruger begge skærme. Det er den del, Apples redaktører vil kigge efter.

Tidsplan: det skal du nå før 23. oktober

DatoHvad der skerHvad du skal gøre
NuApples seks tech talks om iPhone Duo og retningslinjerne Designing for iPhone Duo ligger onlineTjek, hvilket SDK din nuværende version er bygget med, og lav en liste over de skærme, der nemmest går i stykker, når størrelsen ændres
16. og 17. septemberApples group labs om iPhone DuoFå svar på din udviklers spørgsmål fra Apples ingeniører
Senere i septemberVentes fra Apple: Xcode 27.1 beta med iPhone Duo-simulatoren, dokumentationen "Preparing your app for iPhone Duo" og praktiske workshopsKør appen i alle stillinger, og ret det, der går i stykker
23. septemberQ&A-sessioner i Apple Developer Forums om SwiftUI, UIKit og Photos & CameraTag de svære spørgsmål med
2. oktoberTre uger før lanceringenSidste frist for at sende din Featuring Nomination for opdateringen til lanceringsdagen
16. oktoberForudbestillingen åbner, og omtalen af lanceringen tager tilHav opdateringen testet i alle stillinger og klar til gennemgang
23. oktoberiPhone Duo i butikkerne i mere end 70 lande og regionerSigt efter at være live i App Store med den optimerede version
30. oktoberLancering i 28 lande og regioner mereLæs de første anmeldelser og crashrapporter fra ejere af iPhone Duo

Apple har ikke meldt en deadline for indsendelse ud eller sagt, hvornår App Store Connect begynder at tage imod builds lavet med Xcode 27.1. I dag tager den imod builds fra release candidate-versionen af Xcode 27, og builds til App Store skal altid komme fra en endelig Xcode eller en release candidate, aldrig fra en beta. Så sørg for plads til test og App Review mellem udgivelsen af Xcode 27.1 og 23. oktober, indsend, så snart Apple tillader det, og hold udgivelsen tilbage til lanceringsdagen. Hvorfor det virker, forklarer jeg i artiklen om gennemgangstider i App Store.

Ti spørgsmål til din udvikler

  1. Hvilken version af Xcode og af iOS SDK blev vores nuværende version bygget med?
  2. Har du kørt appen i iPhone Duo-simulatoren, lukket og åben, stående og liggende og halvt foldet?
  3. Går nogen af skærmene ud fra en fast bredde, kun én retning eller en bestemt enhed?
  4. Bruger vores værktøjslinjer og fanelinjer Apples standardkomponenter, så de selv flytter ud i siden?
  5. Har hver knap i værktøjslinjen både et ikon og en tekst?
  6. Når pladsen slipper op, hvilke knapper ryger så først ned i overflow-menuen, og er det den rigtige rækkefølge?
  7. Når telefonen er halvt åben, sidder der så knapper eller vigtigt indhold i folden?
  8. Hvordan ser vores hovedskærm ud på skærmen på 7,6 tommer: som en udstrakt telefon eller som et rigtigt todelt layout?
  9. Virker appen i Split View ved siden af en anden app, både til højre og til venstre, hvor kontrollerne flytter ud til venstre kant?
  10. Hvilket frontkamera bruger vi til kamera- og videofunktionerne, og viser vi noget på den ydre skærm?

Dine udviklere kan finde API'erne og designreglerne bag hvert spørgsmål i min gratis tekniske guide på engelsk, Preparing Your App for iPhone Duo, som er samlet ud fra Apples seks tech talks om iPhone Duo.

Hvor jeg kan hjælpe

Jeg har bygget native iOS-apps siden 2008. Indtil videre er det blevet til 21 native apps på 7 platforme og 47 udgivelser i butikkerne, alle bygget og udgivet af mig, og du kan se dem på siden om iOS-udvikling.

Vil du have en second opinion før 23. oktober, så book en tid en mandag. Et gratis opkald på 20 minutter er nok til at finde ud af, hvilket niveau din app har brug for. Diagnosen på én time gennemgår appen efter tjeklisten ovenfor, og den bliver trukket fra prisen på en hel dag, hvis du booker en inden for 30 dage.

Er din app klar til iPhone Duo?

Et gratis opkald på 20 minutter eller en diagnose på én time, en mandag, med den udvikler, der ville lave arbejdet. Native iOS siden 2008.

Book en mandagstid

Spørgsmål og svar om iPhone Duo

Virker min app på iPhone Duo uden en opdatering?

Ja. Apps bygget med et SDK, der er ældre end iOS 27, kører i en kompatibilitetstilstand. De beholder deres iPhone-proportioner og står på den store indre skærm i midten med sorte bjælker på hver side. Bygger du appen igen med Xcode 27.1, kan den bruge hele skærmen.

Hvornår udkommer iPhone Duo, og hvad koster den?

Forudbestillingen åbner 16. oktober 2026, og iPhone Duo kommer i handlen 23. oktober i mere end 70 lande og regioner. Den koster fra 17.999 kr. i Danmark og 1.999 dollars i USA, for 256 GB.

Skal jeg have en separat app til iPhone Duo?

Nej. iPhone Duo kører din eksisterende iPhone-app. Du opdaterer den samme app, så den tilpasser sig begge skærme.

Min app understøtter allerede iPad. Er det nok?

Det er et godt forspring, fordi den åbne indre skærm melder samme størrelsesklasse som en iPad, regular i både bredde og højde. Det er dog stadig din iPhone-app, så du skal tjekke den lille ydre skærm, kontrollerne, der flytter ud i siden, og folden.

Kan vi teste uden at købe en iPhone Duo?

Ja. Betaversionen af Xcode 27.1, som Apple siger kommer senere i september, har en iPhone Duo-simulator, der kan åbne, lukke, dreje og folde en virtuel enhed.

Vil Apple promovere apps lavet til iPhone Duo?

Apple har gjort det ved tidligere lanceringer. App Store åbnede en sektion kaldet "Great on iPhone X" dagen før iPhone X kom i handlen i 2017, og Apple annoncerede mere end 600 apps bygget til Apple Vision Pro, før den kom på markedet. Der er endnu ikke annonceret noget for iPhone Duo. Vil du være med i opløbet, skal den optimerede version være live senest 23. oktober, og du skal sende en Featuring Nomination i App Store Connect mindst tre uger før opdateringen udkommer.

Understøtter iPhone Duo Apple Pencil?

Ja. Apple siger, at Apple Pencil med USB-C kommer til at virke på begge skærme senere i år, og det giver apps til noter, tegning og annotering et nyt publikum.

Kilder: