Alle artikelen

Een app van mij werd uitgelicht door Apple. Je kunt hem vandaag niet downloaden.

· 8 min lezen

Een app van mij, Supérette, werd uitgelicht door Apple. Je kunt hem vandaag niet downloaden.

Allebei die zinnen kloppen, en de tweede is waarom ik dit schrijf. Om de paar maanden vraagt iemand me hoe je uitgelicht wordt, meestal in hetzelfde gesprek waarin we uitrekenen wat hun app moet kosten. Een redelijke vraag, met een antwoord waar mensen niet bijzonder blij van worden.

Wat een uitlichting waard is, in cijfers

Sensor Tower heeft dit netjes gemeten na de App Store-herziening in iOS 11. Mediane iPhone-downloads in de VS voor de week na een plaatsing, afgezet tegen de week ervoor: ruim 800 % voor Game of the Day, ruim 685 % voor App of the Day, en rond de 200 % voor de Stories- en Lists-formats. Een hero-banner op het Games-tabblad was 236 % waard, dezelfde op het Apps-tabblad 111 %.

Een eerdere analyse van Sensor Tower, een paar maanden daarvoor gepubliceerd, zette App of the Day op 1.747 % voor apps en 792 % voor games. De afstand tussen 685 en 1.747 is een goede reden om de methode te lezen voordat je de kop citeert. Andere steekproeven, andere vensters, en een mediaan is geen gemiddelde.

De voorzichtige lezing is dat een sterke plaatsing je downloads ongeveer een week lang vermenigvuldigt, met het grootste deel in de eerste een tot twee dagen. Dat is een echt getal en ik neem het elke dag aan. Het is ook een week.

In 2010 was die week het hele spel

Toen Supérette uitkwam, telde de store tussen de 200.000 en 300.000 apps. Ontdekking betekende New & Noteworthy, What's Hot, Staff Favorites en de banner die Apple op dat moment liet roteren. Zoeken bestond en was slecht genoeg dat Apple in 2012 Chomp kocht om het te gaan repareren.

Uitgelicht worden was toen geen kanaal. Het was het kanaal. Markus Müller van MindNode beschreef de lanceringsuitlichting in de Mac App Store als een half miljoen downloads in de eerste paar dagen, het soort zin dat onmogelijk wordt zodra een store vol genoeg raakt.

Apples eigen cijfers vandaag: 70 % van de App Store-bezoekers gebruikt zoeken om apps te vinden, en bijna 65 % van de downloads gebeurt direct na een zoekopdracht. De store telt inmiddels zo'n 2,56 miljoen apps. Uitlichting is niet zwakker geworden. Alles eromheen is veel groter geworden.

De rekensom die bijna niemand maakt

Het Vandaag-tabblad van Apple publiceert zes originele redactionele stukken per dag, en daar komen een App of the Day en een Game of the Day bovenop.

Zet dat tegenover het aanbod. iOS nam alleen al in de eerste helft van 2026 bijna 560.000 nieuwe apps op en ligt op koers om over het hele jaar de miljoen te passeren.

Ik ga die deling niet als een kans verkleden. Plekken herhalen zich, veel ervan gaan naar apps die er al jaren staan, en een redactiekalender is geen loterij. Maar de orde van grootte klopt, en die zegt dat uitlichting geen plan is. Als het groeimodel van je app de woorden "en dan worden we uitgelicht" bevat, is er geen groeimodel.

De klacht die werd opgelost terwijl niemand keek

Dit is het deel dat ik echt interessant vind, en de reden dat dit artikel überhaupt bestaat.

In 2012 vroeg MacStories aan een groep ontwikkelaars wat er mis was met ontdekking in de App Store. Rich Siegel van Bare Bones Software gaf het antwoord dat iedereen jarenlang gaf: ontwikkelaars hebben geen directe invloed op wat er wordt uitgelicht. Je bouwde het ding, je bracht het uit, en dan wachtte je af of Apple het opmerkte. Uitlichting was weer.

Dat hield in 2024 op te kloppen, toen Apple Featuring Nominations aan App Store Connect toevoegde. Je vult een formulier in. Je geeft aan of je een nieuwe app-lancering, een verbetering aan een bestaande app of nieuwe content voordraagt. Apple vraagt minimaal twee weken van tevoren en adviseert tot drie maanden voor bredere overweging.

Dus de meest herhaalde klacht over App Store-uitlichting, die ontwikkelaars ruim tien jaar lang maakten, is stilletjes beantwoord. En de meeste ontwikkelaars die ik spreek praten er nog steeds over zoals in 2012.

Het is gratis en kost ongeveer twintig minuten. Ik heb geen idee wat het slagingspercentage is, en niemand buiten Apple ook. Het percentage op formulieren die je nooit indient is makkelijker vast te stellen.

Vijf criteria om over te discussiëren, twee die je gewoon kunt doen

Apple publiceert waar de redactie op let: gebruikservaring, UI-ontwerp, innovatie, eigenheid, toegankelijkheid, lokalisatie en de productpagina, waar je beoordelingen en recensies uitdrukkelijk bij horen.

Lees die lijst als degene die de app bouwt in plaats van degene die hem verkoopt, en hij valt netjes in tweeën.

  • Vijf ervan zijn oordelen. Je kunt niet besluiten innovatief te zijn, en je kunt niet besluiten dat je interface goed is. Je kunt het proberen, en dan beslist iemand anders erover.
  • Twee ervan zijn gewoon werk. Toegankelijkheid en lokalisatie zijn geen meningen over je app. Je hebt ze gedaan of niet, en een beoordelaar stelt binnen een minuut vast welke van de twee.

Die scheefheid is het nuttigste op Apples pagina en ik zie vrijwel nooit iemand ernaar handelen. VoiceOver-labels die kloppen, een layout die de grootste Dynamic Type-instelling overleeft, teksten vertaald door iemand die de taal spreekt: niets daarvan vraagt talent, alleen een besluit. Het is ook precies het werk dat als eerste sneuvelt als de planning uitloopt, en daarom wordt het uiteindelijk een onderscheid.

Waar de piek eigenlijk voor is

Ik schreef een paar dagen geleden dat de App Store geen oude apps beloont maar apps die hebben opgebouwd, en dat die opbouw pas begint op de dag dat je publiceert.

Uitlichting is de enige gratis hefboom die die teller samenperst. Een week op een veelvoud van je normale volume zet downloads af, en downloads worden beoordelingen tegen het tempo waarop jouw verzoek converteert. Sinds iOS 11 worden die beoordelingen niet meer gereset. Dezelfde week bouwt de geïnstalleerde basis waartegen retentie en recensiesnelheid daarna worden gemeten, en dat zijn allebei rankingsignalen die je vanuit stilstand niet kunt namaken.

De piek is dus de moeite waard juist vanwege wat hij achterlaat nadat hij is weggezakt. De week zelf is een prettige week.

Als het gebeurt, wees klaar om het op te vangen

  • Zet de beoordelingsprompt aan vóór de plaatsing in plaats van erna. Die week is de grootste hoeveelheid eerste-keer-gebruikers die je ooit in één keer krijgt, en hij komt niet terug.
  • Breng die week niets riskants uit. Een crash bij het opstarten tijdens je ene week met echt verkeer verandert een uitlichting in een stapel eensterrecensies die er jaren langer blijft staan.
  • Repareer eerst de productpagina. Apple telt hem mee als een van de zeven criteria, en elke bezoeker die op je schermafbeeldingen afhaakt is aandacht die je cadeau kreeg en weggooide.
  • Kijk naar retentie in plaats van naar de downloadteller. De teller zakt vanzelf weer. Of er iemand is gebleven is het enige dat over een maand nog zichtbaar is.

Terug naar Supérette

Supérette werd uitgelicht. Hij staat nu niet meer in de store. Dat die twee feiten naast elkaar staan is geen tegenspraak, en dat is volgens mij het bruikbare eraan.

Een uitlichting is een beloning voor een bepaald soort werk en koopt je een heel goede week. Het is geen distributie, het is geen bewijs dat je het juiste hebt gebouwd, en het houdt geen app overeind waar niets onder zit. Bouw het ding goed en vraag dan om de uitlichting. Het ding bouwen om de uitlichting te krijgen is de verkeerde volgorde.

Bouwt u iets dat een uitlichting verdient?

Native iOS en Android, met het toegankelijkheids- en lokalisatiewerk dat de redactie van Apple daadwerkelijk controleert, gedaan in de eerste versie in plaats van beloofd voor later. Een werkende app op uw eigen toestel aan het eind van dag één, vanaf 500 € excl. btw.

Mijn project bespreken