Alle artikler

iPhone Duo: er iPhone- eller iPad-appen din klar for Apples første sammenleggbare telefon?

· 16 min lesing

Den 23. oktober begynner Apple å selge iPhone Duo, selskapets første sammenleggbare iPhone, fra 25 990 kr i Norge og 1 999 dollar i USA. Appen din kommer til å kjøre på den fra første dag, selv om ingen rører koden. Hvordan den kommer til å se ut, er en annen sak. En app som ikke er bygget på nytt, åpner seg på den store indre skjermen som en smal kolonne i iPhone-format, med svarte felt nedover begge sider, og den som holder telefonen har nettopp betalt minst 25 990 kr for akkurat den skjermen.

Dette er skrevet for bedrifter og gründere som allerede har en iPhone- eller iPad-app, eller som snart skal bestille en. Jeg går gjennom hva som endrer seg på iPhone Duo, hva "optimalisert" betyr i praksis, om arbeidet er verdt å betale for, hvor sannsynlig det er at Apple viser appen din til kjøperne ved lanseringen, og hva du bør gjøre før 23. oktober. Du trenger ikke kunne lese kode for å følge med. Helt til slutt ligger det en gratis teknisk guide til utviklerne dine, skrevet på engelsk.

Kortversjonen. Appen du har i dag, kjører på iPhone Duo uten oppdatering, i en kompatibilitetsmodus som gir svarte felt på den store indre skjermen. Bygger du den på nytt med Xcode 27.1, får den hele skjermen og de nye kontrollene på siden. Tilpasser den seg allerede godt til iPad, er det meste av grunnarbeidet gjort. Apples verktøy kommer i løpet av september, telefonen kommer i salg 23. oktober, og bare appene som er klare innen da, har en sjanse til å bli løftet frem av Apple ved lanseringen.

iPhone Duo i korte trekk

Detaljer
TilgjengelighetForhåndsbestilling fra 16. oktober 2026. I butikkene 23. oktober i mer enn 70 land og regioner, og i 28 til 30. oktober.
PrisFra 25 990 kr (256 GB) i Norge. I USA fra 1 999 dollar (256 GB) til 3 199 dollar (2 TB).
SkjermerEn ytre skjerm på 5,4 tommer når den er lukket, en sammenleggbar skjerm på 7,6 tommer når den er åpen
ProgramvareLeveres med iOS 27.1
MultitaskingTo apper side om side, to vinduer fra samme app og en video festet øverst på skjermen mens du bruker en annen app
KameraerEt dobbelt kamera bak på 48 MP og to kameraer foran, det ene under den indre skjermen. Den ytre skjermen kan vise en direkte forhåndsvisning til den som blir fotografert.
Apple PencilStøttes på begge skjermene senere i år

For deg som eier en app, står den viktigste endringen ikke i den tabellen. På iPhone Duo får apper bygget med iOS 27.1 SDK en annen oppstilling. Når telefonen er lukket, og når den er åpen og holdes på tvers, forlater tilbakeknappen, verktøylinjen og fanelinjen toppen og bunnen av skjermen og stiller seg opp i en kolonne til høyre, under statuslinjen. Innholdet ditt får alt til venstre for den, og kontrollene havner under høyre tommel. Åpner du telefonen og holder den på høykant, går den store skjermen tilbake til de vante linjene øverst og nederst. Apples pressemelding nevner Netflix, Zoom og Slack som tredjepartsapper som allerede er bygget for den sammenleggbare utformingen, og en bildetekst legger til en fjerde, Detail.

Hva som skjer med appen din hvis du ikke gjør noe

Hvor mye av skjermen appen din får på iPhone Duo, avhenger av én ting: hvilken versjon av Apples utviklerverktøy, SDK-en, appen sist ble bygget med.

Appen din ble sist bygget medDet iPhone Duo-eiere ser
En SDK eldre enn iOS 27Det 9to5Mac kaller en kompatibilitetsmodus. Lukket bruker appen skjermen til venstre for stripen med statuslinjen og kameraet. Åpen står den midt på 7,6-tommersskjermen i den vante iPhone-størrelsen og -formen, med svarte felt på begge sider.
iOS 27 SDKHele den indre skjermen bortsett fra stripen med statuslinjen til høyre. Kontrollene blir værende i de vanlige linjene.
iOS 27.1 SDK (Xcode 27.1)Hele skjermen, fra kant til kant. Standardknappene for navigasjon og verktøylinje flytter inn i kolonnen under statuslinjen.
Illustrasjon av en app på en åpen iPhone Duo. Bygget med en eldre SDK står den i en kolonne på størrelse med en iPhone midt på skjermen, med svarte felt på begge sider. Bygget på nytt med Xcode 27.1 fyller den skjermen, og kontrollene står i en kolonne til høyre.
En illustrasjon basert på Apples tech talks om iPhone Duo, ikke et skjermbilde. En app som sist ble bygget før iOS 27 SDK, beholder iPhone-formen på den åpne skjermen, og bretten går rett ned gjennom midten av den.

Å fungere og å se riktig ut er to forskjellige ting. På en skjerm på 7,6 tommer ser en smal kolonne ut som en feil, og de første som ser den, er de som betalte for den store skjermen. Overskriften i AppleInsider den dagen telefonen ble presentert, var rett på sak: appene kommer til å se forferdelige ut hvis de ikke blir oppdatert. Nyansen de selv legger til, er rimelig. På den ytre skjermen vises de greit nok, og det er på den utbrettede indre skjermen de ser dårlige ut.

Og det er ikke gjort med å bygge på nytt. Når appen først har hele skjermen, må den endre størrelse fortløpende hver gang noen åpner, lukker, roterer eller bretter telefonen. Problemene dukker opp i skjermer som er tegnet for en fast bredde eller bare én skjermretning: knapper som blir skjøvet ut over kanten, tekst som overlapper, bilder som blir strukket.

Er det verdt å optimalisere for en telefon til 26 000 kroner?

Rimelig spørsmål. En stund fremover blir iPhone Duo en liten bit av iPhone-markedet.

Se på hvem som kjøper den først. Til 25 990 kr og oppover blir de første eierne for det meste folk som alltid kjøper det nyeste først, og folk som styrer en god del av arbeidslivet sitt fra telefonen. De prøver nye apper tidlig og er vant til å betale for programvare de er avhengige av. Lever virksomheten din av abonnementer eller av profesjonelle brukere, er det akkurat dem du vil imponere.

Så har du selve lanseringen. Når ny maskinvare kommer, leter Apple, pressen og kjøperne etter apper som får den til å se bra ut, og Apples rolle i det får et eget avsnitt lenger ned. En app som er klar på dag én, blir sett på. En app med svarte felt gir brukerne en grunn til å prøve en konkurrent.

Arbeidet lønner seg også utover denne ene telefonen. De samme fleksible oppsettene fungerer på iPad, i iPhone Mirroring-vinduet på Mac (som macOS 27 for første gang lar deg endre til nye former) og på den skjermstørrelsen Apple lanserer neste gang. Mange apper trengte oppsett som tilpasser seg alle skjermer lenge før det fantes en sammenleggbar telefon. iPhone Duo setter en dato på det, og det gjør Apple også: fra april 2027 må alle iPhone-apper som lastes opp til App Store Connect, være bygget med iOS 27 SDK eller nyere, så ombyggingen kommer uansett.

Det kan vente hvis brukerne dine neppe eier en telefon til 26 000 kroner: apper for barn, enkle gratisspill, nytteapper finansiert av reklame. Gjør grunnoppdateringen nedenfor, gå videre, og spar det større arbeidet til senere.

Hva "optimalisert for iPhone Duo" betyr, i fire nivåer

Ikke alle apper trenger alt. Det hjelper å tenke i nivåer og bestemme hvor langt du vil gå.

NivåHva brukerne dine fårHvem som trenger det
1. GrunnivåAppen fyller skjermen og tilpasser seg uten feil når telefonen åpnes, lukkes, roteres eller brettes.Alle apper
2. Føles nativeVerktøylinjer og faner flytter seg riktig til siden, knappene holder seg unna bretten, og ingenting viktig blir gjemt i en ekstrameny.Alle apper med verktøylinje eller fanelinje
3. Oppsett for stor skjermDen indre skjermen viser mer enn en strukket telefon: en liste ved siden av detaljene, et sidepanel, to ruter som reagerer på bretten, og Split View ved siden av andre apper.Innholds-, produktivitets-, bedrifts-, medie- og proffapper
4. Funksjoner bare for DuoTing ingen annen telefon kan: en teleprompter eller en "du er live"-indikator på den ytre skjermen mens du filmer, en bordmodus for videosamtaler, oppskrifter eller trening, hengselet som kontroll og støtte for Apple Pencil.Kamera-, video- og kreative apper, og alle apper som vil bli fremhevet

Nivå 1 begynner med å bygge appen på nytt i Xcode 27.1 og kjøre den i Apples iPhone Duo-simulator, som følger med Xcode 27.1-betaen senere denne måneden og kan åpne, lukke, rotere og brette en virtuell enhet. For en native app bygget av Apples standardkomponenter er dette mest kontroll, pluss noen få målrettede rettelser. Apper med skjermer i fast bredde eller navigasjon tegnet for hånd tar lengre tid, og det samme gjør apper som er låst til stående format, fordi den indre skjermen ignorerer de skjermretningene appen oppgir at den støtter.

Nivå 2 er der det meste av den synlige finpussen ligger. Systemet flytter standard verktøylinjer og fanelinjer til siden på egen hånd, men resultatet avhenger av detaljer. Elementer som er for brede for kolonnen, som en tekstknapp eller en segmentert kontroll, skal bli værende i linjen øverst, og det bestemmer utviklerne dine element for element. Hver knapp trenger en tittel i tillegg til et ikon, fordi elementer som havner i ekstramenyen, viser begge deler. Appen må også fortelle systemet hvilke knapper som betyr mest når plassen tar slutt. Linjer utviklerne dine har bygget fra bunnen av, flytter seg ikke i det hele tatt.

Nivå 3 er en produktbeslutning like mye som en teknisk beslutning. På den indre skjermen viser Apples egne apper en liste og detaljene side om side, eller bytter ut fanelinjen med et sidepanel. Brett telefonen halvveis som en bok, så deler hengselet skjermen i separate områder. Stiller du den på et bord, foreslår Apple det øverste området til innhold folk ser på fra avstand, og det nederste til kontrollene de trykker på. Apples designråd er å holde interaktive elementer unna kurven, og det er en høflig måte å si at en knapp i bretten er en tabbe.

Nivå 4 er det som får deg lagt merke til. Apples egne kamerafunksjoner bruker den ytre skjermen til å vise folk en direkte forhåndsvisning mens de poserer, eller til å spille Peanuts-animasjoner for å fange oppmerksomheten til et barn. Appen din kan gjøre samme type ting med sitt eget innhold, og det er dette nivået som gir Apples redaksjon noe å skrive om.

Kommer Apple til å fremheve appen din på lanseringsdagen?

Det er et rimelig håp, for Apple har for vane å løfte frem appene som er klare for ny maskinvare. I november 2017, dagen før iPhone X kom i salg, åpnet App Store en seksjon kalt "Great on iPhone X", full av apper som allerede var oppdatert for den nye skjermen, blant dem Citymapper, CARROT Weather og Netflix. Da Apple Vision Pro kom ut i 2024, presenterte Apple Newsroom dagen før mer enn 600 apper og spill bygget for den. Pressemeldingen for iPhone Duo følger allerede mønsteret.

To forbehold. Ingenting er kunngjort for iPhone Duo ennå, og ingen av Apples seks tech talks nevner fremheving, så se på de tidligere tilfellene som et sterkt hint og ikke som et løfte. Og pressemeldingen er lukket: de appene ble plukket ut lenge før 9. september. Det som fortsatt er åpent, er selve App Store, altså sakene i I dag-fanen, samlingene og bannerne Apples redaksjon setter sammen når enheten først er i folks hender. For å bli vurdert der må den optimaliserte versjonen være ute når redaksjonen velger, og det betyr 23. oktober eller svært nær den datoen. En app som viser svarte felt på den indre skjermen, er ingen kandidat, uansett hvor god den er ellers.

Sjansene dine er bedre enn på en vanlig dag, av én enkel grunn: feltet er lite. Normalt er appen din én av rundt 2,5 millioner som konkurrerer om seks I dag-saker om dagen. I uken fra 23. oktober er kandidatene til en sak om iPhone Duo de appene som ble bygget på nytt og testet i de få ukene siden Xcode 27.1 kom. Ingen utenfor Apple kan sette et tall på det, og jeg skal ikke late som jeg kan. Det er likevel en av de sjeldne ukene der det teller mer å være tidlig ute enn å være stor.

Si fra til Apple før bygget er ferdig. Siden 2024 har App Store Connect hatt Featuring Nominations, et skjema der du nominerer en applansering, nytt innhold eller en forbedring av en app. Den siste typen er den som passer for en iPhone Duo-oppdatering. Apples to sider om skjemaet sier forskjellige ting om hvor tidlig du må melde fra. Den ene ber om minst to uker og foreslår opptil tre måneder for bredere vurdering, den andre anbefaler minst tre uker. Regn med tre. For en oppdatering som kommer ut 23. oktober, betyr det at du sender nominasjonen innen 2. oktober. En nominasjon kan ha opptil fem lenker, også en offentlig TestFlight-lenke, slik at en redaktør kan prøve iPhone Duo-versjonen før den er ute. Skriv i noen få konkrete setninger hva appen gjør på iPhone Duo som den ikke kunne gjøre før.

Apple publiserer hva redaksjonen legger vekt på: brukeropplevelse, design, innovasjon, egenart, tilgjengelighet, lokalisering og produktsiden. Apples definisjon av innovasjon, "ny teknologi som løser et unikt problem", kunne vært en beskrivelse av en god funksjon på nivå 4. Tilgjengelighet og lokalisering er rett og slett arbeid, og det gjør dem til de to kriteriene du kan være sikker på å oppfylle. Produktsiden har ett hull foreløpig: App Store Connect kan ikke ta imot skjermbilder fra iPhone Duo ennå, og Apple sier at det kommer senere i år. Støtte for Apple Pencil, som også er lovet senere i år, gir apper for notater og tegning en ny sjanse.

Hold forventningene nøkterne. En fremheving er en topp, som regel én veldig god uke, og det som gjør den verdt å ha, er det den etterlater seg: nedlastinger og vurderinger som fortsetter å samle seg etter at uken er over. Å være klar 23. oktober gir deg ingen fremheving i seg selv. Det setter deg bare på listen Apple kan velge fra, og på den datoen kommer listen til å være kort.

Har du allerede en iPad-app? Da ligger du foran

Fungerer appen din allerede godt på iPad, er en god del av det tunge arbeidet gjort. Når iPhone Duo er åpen, melder den indre skjermen de samme størrelsesklassene som en iPad, regular i både bredde og høyde, så oppsett som reagerer på disse størrelsesklassene, som sidepaneler og delte visninger, blir med over. Apple har også bekreftet at apper som støtter flere vinduer på iPad, støtter dem på iPhone Duo, med én forskjell: nye vinduer kan ikke åpnes på den ytre skjermen.

Tre ting trenger likevel oppmerksomhet. iPhone Duo kjører iPhone-versjonen av appen din, ikke iPad-versjonen, og den lukkede ytre skjermen er en telefon som får telefonoppsett, med kontrollene flyttet til siden også der. Velger koden din iPad-oppsettet fordi enheten er en iPad, får iPhone Duo aldri se det, så oppsettet må følge den tilgjengelige plassen og ikke navnet på enheten. Og ingen iPad bretter seg på midten: alt som ligger midt på skjermen, havner i bretten når telefonen er halvåpen.

Planlegger du en ny app? Bygg for alle skjermer fra starten

  • Design for to bredder i stedet for en liste over enheter. Et kompakt oppsett for skjermer på størrelse med en telefon og et bredt (regular) for store skjermer dekker iPhone, iPad og begge skjermene på iPhone Duo.
  • Bruk Apples standardnavigasjon. Apper bygget av Apples native komponenter får kontrollene på siden og den nye oppførselen for ark (sheets) uten ekstra arbeid, og linjer du bygger selv, får ingen av delene.
  • Sjekk hva rammeverket ditt tegner. Noen kryssplattform-rammeverk tegner sine egne navigasjonslinjer, og de går glipp av den automatiske oppførselen i iOS, så enten venter du på at rammeverket tar igjen etterslepet, eller så betaler du for skreddersydd arbeid. Jeg har skrevet separat om native mot kryssplattform.
  • Sett av én testrunde på iPhone Duo per utgivelse. Simulatoren gjør det billig å prøve alle stillinger før du slipper.
  • Handler appen om kamera, video eller innholdsproduksjon, bør du planlegge én opplevelse som bruker begge skjermene. Det er den delen Apples redaksjon kommer til å se etter.

Tidslinje: hva du bør gjøre før 23. oktober

DatoHva som skjerHva du gjør
Apples seks tech talks om iPhone Duo og retningslinjene i Designing for iPhone Duo ligger på nettSjekk hvilken SDK versjonen du har ute nå ble bygget med, og list opp skjermene som mest sannsynlig går i stykker når størrelsen endres
16. og 17. septemberApples group labs om iPhone DuoFå svar fra Apples ingeniører på spørsmålene utvikleren din har
Senere i septemberVentet fra Apple: Xcode 27.1-betaen med iPhone Duo-simulatoren, dokumentasjonen "Preparing your app for iPhone Duo" og praktiske workshopsKjør appen i alle stillinger og rett det som går i stykker
23. septemberQ&A-økter i Apple Developer Forums om SwiftUI, UIKit og Photos & CameraTa med de vanskelige spørsmålene
2. oktoberTre uker før lanseringSend Featuring Nomination for oppdateringen til lanseringsdagen, senest denne dagen
16. oktoberForhåndsbestillingen åpner og lanseringsomtalen tar seg oppHa oppdateringen testet i alle stillinger og klar for vurdering
23. oktoberiPhone Duo i butikkene i mer enn 70 land og regionerSikt mot å være ute i App Store med den optimaliserte versjonen
30. oktoberLansering i 28 land og regioner tilLes de første anmeldelsene og krasjrapportene fra iPhone Duo-eiere

Apple har ikke kunngjort noen innsendingsfrist, og har heller ikke sagt når App Store Connect begynner å ta imot bygg laget med Xcode 27.1. I dag tar den imot bygg fra release candidate-versjonen av Xcode 27, og bygg til App Store må alltid komme fra en endelig Xcode eller en release candidate, aldri fra en beta. Sett derfor av tid til testing og App Review mellom utgivelsen av Xcode 27.1 og 23. oktober, send inn så snart Apple tillater det, og hold igjen utgivelsen til lanseringsdagen. Hvorfor det virker, forklarer jeg i teksten om vurderingstider i App Store.

Ti spørsmål å stille utvikleren din

  1. Hvilken versjon av Xcode og iOS SDK ble utgivelsen vi har ute nå, bygget med?
  2. Har du kjørt appen i iPhone Duo-simulatoren, lukket og åpen, stående og liggende, og halvveis brettet?
  3. Finnes det skjermer som forutsetter en fast bredde, én bestemt skjermretning eller en bestemt enhet?
  4. Bruker verktøylinjene og fanelinjene våre Apples standardkomponenter, slik at de flytter seg til siden av seg selv?
  5. Har hver knapp i verktøylinjen både et ikon og en tekst?
  6. Når plassen tar slutt, hvilke knapper havner først i ekstramenyen, og er det riktig rekkefølge?
  7. Når telefonen er halvåpen, ligger det knapper eller viktig innhold i bretten?
  8. Hvordan ser hovedskjermen vår ut på 7,6-tommersskjermen: som en strukket telefon, eller som et ekte oppsett med to ruter?
  9. Fungerer appen i Split View ved siden av en annen app, både til høyre og til venstre, der kontrollene flytter seg til venstre kant?
  10. Hvilket frontkamera bruker vi i kamera- og videofunksjonene, og viser vi noe på den ytre skjermen?

Utviklerne dine finner API-ene og designreglene bak hvert spørsmål i den gratis tekniske guiden min, Preparing Your App for iPhone Duo, satt sammen fra Apples seks tech talks om iPhone Duo. Guiden er skrevet på engelsk.

Der jeg kan hjelpe

Jeg har bygget native iOS-apper siden 2008. Så langt er det blitt 21 native apper på 7 plattformer og 47 utgivelser i appbutikkene, alle bygget og sluppet av meg, og du kan se dem på siden min som iOS-utvikler.

Vil du ha et ekstra sett øyne på appen før 23. oktober, kan du bestille en time på en mandag. En gratis samtale på 20 minutter holder for å finne ut hvilket nivå appen din trenger. Diagnosen på én time går gjennom appen mot sjekklisten over, og den trekkes fra prisen på en hel dag hvis du bestiller en innen 30 dager.

Er appen din klar for iPhone Duo?

En gratis samtale på 20 minutter eller en diagnose på én time, på en mandag, med utvikleren som ville gjort jobben. Native iOS siden 2008.

Bestill en mandagstime

Vanlige spørsmål om iPhone Duo

Fungerer appen min på iPhone Duo uten oppdatering?

Ja. Apper bygget med en SDK eldre enn iOS 27 kjører i en kompatibilitetsmodus. De beholder iPhone-proporsjonene og står midt på den store indre skjermen, med svarte felt på hver side. Bygger du appen på nytt med Xcode 27.1, kan den bruke hele skjermen.

Når kommer iPhone Duo, og hva koster den?

Forhåndsbestillingen åpner 16. oktober 2026, og iPhone Duo kommer i salg 23. oktober i mer enn 70 land og regioner. Den koster fra 25 990 kr i Norge og fra 1 999 dollar i USA, med 256 GB.

Trenger jeg en egen app for iPhone Duo?

Nei. iPhone Duo kjører iPhone-appen du allerede har. Du oppdaterer den samme appen slik at den tilpasser seg begge skjermene.

Appen min støtter allerede iPad. Er det nok?

Det er et godt forsprang, fordi den åpne indre skjermen melder de samme størrelsesklassene som en iPad, regular i både bredde og høyde. Det er likevel iPhone-appen din, så du må sjekke den lille ytre skjermen, kontrollene som flytter seg til siden, og bretten.

Kan vi teste uten å kjøpe en iPhone Duo?

Ja. Xcode 27.1-betaen, som ifølge Apple kommer senere i september, har en iPhone Duo-simulator som kan åpne, lukke, rotere og brette en virtuell enhet.

Kommer Apple til å løfte frem apper laget for iPhone Duo?

Apple har gjort det ved tidligere lanseringer. App Store åpnet en "Great on iPhone X"-seksjon dagen før iPhone X kom i salg i 2017, og Apple kunngjorde mer enn 600 apper bygget for Apple Vision Pro før den kom ut. Ingenting er kunngjort for iPhone Duo ennå. Vil du være med i betraktningen, bør den optimaliserte versjonen være ute innen 23. oktober, og du bør sende en Featuring Nomination i App Store Connect minst tre uker før oppdateringen kommer ut.

Støtter iPhone Duo Apple Pencil?

Ja. Apple sier at Apple Pencil med USB-C kommer til å virke på begge skjermene senere i år, og det gir apper for notater, tegning og markering et nytt publikum.

Kilder: