En app jeg har bygget ble fremhevet av Apple. Du kan ikke laste den ned i dag.
En app jeg har bygget, Supérette, ble fremhevet av Apple. Du kan ikke laste den ned i dag.
Begge de setningene stemmer, og det er den andre som fikk meg til å skrive dette. Noen spør meg hvordan man blir fremhevet med noen måneders mellomrom, som regel i den samme samtalen der vi regner ut hva appen deres skal koste. Et rimelig spørsmål med et svar folk ikke er spesielt begeistret for.
Hva en fremheving er verdt, i tall
Sensor Tower målte dette ordentlig etter App Store-omleggingen i iOS 11. Median amerikanske iPhone-nedlastinger uken etter en plassering, holdt opp mot uken før: over 800 % for Game of the Day, over 685 % for App of the Day, og rundt 200 % for Stories- og Lists-formatene. Et hero-banner på Games-fanen var verdt 236 %, det samme på Apps-fanen 111 %.
En tidligere Sensor Tower-analyse, omtalt et par måneder før, satte App of the Day til 1 747 % for apper og 792 % for spill. Avstanden mellom 685 og 1 747 er en god grunn til å lese metoden før man siterer overskriften. Andre utvalg, andre vinduer, og en median er ikke et gjennomsnitt.
Den forsiktige lesningen er at en sterk plassering ganger nedlastingene dine i omtrent en uke, med mesteparten i det første døgnet eller to. Det er et ekte tall, og jeg tar det når som helst. Det er også én uke.
I 2010 var den uken hele spillet
Da Supérette kom ut, rommet butikken mellom 200 000 og 300 000 apper. Oppdagelse betydde New & Noteworthy, What's Hot, Staff Favorites og det banneret Apple akkurat da hadde lyst til å rotere. Søk fantes, og var dårlig nok til at Apple kjøpte Chomp i 2012 for å dra og reparere det.
Å bli fremhevet den gangen var ikke en kanal. Det var kanalen. Markus Müller i MindNode beskrev lanseringsfremhevingen i Mac App Store som en halv million nedlastinger de første dagene, den typen setning som slutter å være mulig så snart en butikk blir tett nok.
Apples egne tall i dag er at 70 % av App Store-besøkende bruker søk for å finne apper, og at nesten 65 % av nedlastingene skjer rett etter et søk. Butikken rommer nå rundt 2,56 millioner apper. Fremhevingen ble ikke svakere. Alt som står rundt den ble veldig mye større.
Regnestykket nesten ingen gjør
Apples I dag-fane publiserer seks originale redaksjonelle saker om dagen, og på toppen av det kommer en App of the Day og en Game of the Day.
Sett det opp mot tilbudet. iOS tok imot nesten 560 000 nye apper bare i første halvår av 2026 og ligger an til å passere en million for hele året.
Jeg skal ikke kle den divisjonen ut som en sannsynlighet. Plasser gjentas, mange av dem går til apper som har vært ute i årevis, og en redaksjonskalender er ikke et lotteri. Men størrelsesordenen stemmer, og den sier at fremheving ikke er en plan. Hvis vekstmodellen for appen din inneholder ordene "og så blir vi fremhevet", finnes det ingen vekstmodell.
Klagen som ble løst mens ingen så på
Dette er delen jeg synes er virkelig interessant, og grunnen til at denne artikkelen finnes i det hele tatt.
I 2012 spurte MacStories en gruppe utviklere hva som var galt med oppdagelse i App Store. Rich Siegel i Bare Bones Software ga svaret alle ga i årevis: utviklere har ingen direkte påvirkning på hva som blir fremhevet. Du bygget tingen, du ga den ut, og så ventet du på å se om Apple la merke til den. Fremheving var vær.
Det sluttet å stemme i 2024, da Apple la Featuring Nominations inn i App Store Connect. Du fyller ut et skjema. Du oppgir om du nominerer en ny applansering, en forbedring av en eksisterende app, eller nytt innhold. Apple ber om minst to ukers varsel og foreslår opptil tre måneder for bredere vurdering.
Så den mest gjentatte klagen om fremheving i App Store, den utviklere fremmet i over ti år, ble stille besvart. Og de fleste utviklerne jeg snakker med omtaler fortsatt fremheving slik de gjorde i 2012.
Det er gratis og tar rundt tjue minutter. Jeg aner ikke hva treffraten er, og ingen utenfor Apple gjør det heller. Raten på skjemaer du aldri sender inn er lettere å fastslå.
Fem kriterier å krangle om, to du bare kan gjøre
Apple publiserer hva redaksjonen vektlegger: brukeropplevelse, grensesnittdesign, innovasjon, egenart, tilgjengelighet, lokalisering og produktsiden, som uttrykkelig teller med vurderingene og anmeldelsene dine.
Les den listen som den som bygger appen i stedet for den som markedsfører den, og den deler seg rent i to.
- Fem av dem er skjønn. Du kan ikke bestemme deg for å være innovativ, og du kan ikke bestemme at grensesnittet ditt er bra. Du kan forsøke, og så avgjør noen andre det.
- To av dem er bare arbeid. Tilgjengelighet og lokalisering er ikke meninger om appen din. Enten har du gjort dem eller ikke, og en anmelder avgjør hvilket på ett minutt.
Den skjevheten er det mest nyttige på Apples side, og jeg ser nesten aldri noen handle på den. VoiceOver-merkelapper som gir mening, en layout som overlever den største Dynamic Type-innstillingen, tekster oversatt av noen som snakker språket: ingenting av det krever talent, bare en beslutning. Det er også nøyaktig det arbeidet som ryker først når planen glipper, og det er derfor det ender opp med å bli en forskjell.
Hva toppen egentlig er til for
Jeg skrev for noen dager siden at App Store ikke belønner gamle apper, men apper som har samlet, og at oppsamlingen først begynner den dagen du slipper.
Fremheving er den ene gratis vektstangen som klemmer den måleren sammen. En uke på flere ganger ditt vanlige volum avsetter nedlastinger, og nedlastinger blir til vurderinger i den takten forespørselen din konverterer. Siden iOS 11 nullstilles ikke de vurderingene. Den samme uken bygger den installerte basen som retensjon og anmeldelseshastighet deretter måles mot, og begge er rangeringssignaler du ikke kan forfalske fra stillstand.
Toppen er altså verdt å ha nettopp på grunn av det den etterlater seg når den har lagt seg. Selve uken er en fin uke.
Hvis det skjer, vær klar til å ta imot
- Ha vurderingsforespørselen påslått før plasseringen heller enn etter. Den uken er den største mengden førstegangsbrukere du noen gang får på én gang, og den kommer ikke igjen.
- Slipp ingenting risikabelt den uken. En krasj ved oppstart i din ene uke med ekte trafikk gjør en fremheving om til en haug enstjerners anmeldelser som overlever den med årevis.
- Fiks produktsiden først. Apple teller den som ett av de sju kriteriene, og hver besøkende som faller fra på skjermbildene dine er oppmerksomhet du fikk gratis og kastet.
- Følg med på retensjon heller enn nedlastingstelleren. Telleren går ned igjen av seg selv. Om noen ble værende er den eneste delen som fortsatt synes om en måned.
Tilbake til Supérette
Supérette ble fremhevet. Den er ikke i butikken nå. Det ligger ingen motsetning i at de to kjensgjerningene står ved siden av hverandre, og jeg tror det er det nyttige å ta med seg.
En fremheving er en belønning for å ha gjort en bestemt type arbeid, og den kjøper deg en veldig god uke. Den er ikke distribusjon, den er ikke bevis for at du bygget det riktige, og den holder ikke liv i en app som ikke har noe under seg. Bygg tingen ordentlig, og be så om fremhevingen. Å bygge tingen for å få fremhevingen er feil vei rundt.
Bygger du noe som fortjener en fremheving?
Native iOS og Android, med det tilgjengelighets- og lokaliseringsarbeidet Apples redaksjon faktisk sjekker, gjort i første versjon i stedet for lovet til senere. En fungerende app på din egen enhet innen dag én er omme, fra 500 € eks. mva.
Snakk om prosjektet mittKilder:
- Apple: Getting featured on the App Store
- Apple: Nominate your app for featuring (App Store Connect Help)
- Apple Newsroom: Apple unveils all-new App Store (Today tab, six daily stories)
- Apple Ads: Ads on the App Store (App Store search statistics)
- Sensor Tower: iOS 11 App Store increases downloads of featured apps up to 800%
- TechCrunch: Apple's App of the Day featuring boosts downloads by 1,747%, games by 792%
- TechCrunch: Apple now lets app developers apply to be featured on the App Store
- MacStories: Four years of App Store, developers weigh in on search, discovery and curation
- 42matters: iOS Apple App Store statistics and trends
- 9to5Mac: App Store added nearly as many new apps in H1 2026 as in all of 2025