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Native Apps, App Store, mobile Entwicklung. Erfahrungen aus der Praxis.
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Woran Sie merken, ob Ihre App funktioniert: drei Zahlen, die mehr sagen als Downloads
Ein Download-Zähler steigt und sinkt fast nie, deshalb sagt er so wenig. Drei Zahlen sind mehr wert: das Verhältnis von Installationen zu Deinstallationen, was in einer Sitzung passiert und woher Ihre Installationen kommen. Was jede bedeutet, wo Sie sie finden und wo ihre Grenzen liegen.
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Header- und Such-Assets: ein neuer Schritt in der App-Store-Optimierung
App Store Connect hat jetzt neben den Screenshots einen Tab „Header und Suchergebnisse“. Zwei optionale Plätze, ein breiter Header auf der Produktseite und ein Asset, das in der Suche Ihre Screenshots ersetzt, die die App nicht in Benutzung zeigen müssen. Die Spezifikationen, die Regeln, die Asset Library und der Platz in der ASO.
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Der Early-Adopter-Bonus: warum Apple die Apps belohnt, die als Erste handeln
Das meiste, was Apple von Entwicklern verlangt, ist ein paar Monate lang optional, dann normal, manchmal Pflicht. Dazwischen bringt es etwas extra, es zu tun. Woher dieser Bonus kommt, was er kostet und welche zwei im Oktober 2026 offen sind: iPhone Duo in der App, Header- und Such-Assets im Store.
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iPhone Duo: Ist Ihre iPhone- oder iPad-App bereit für Apples erstes Foldable?
Das iPhone Duo kommt am 23. Oktober in den Handel, und vom ersten Tag an laufen darauf alle iPhone-Apps. Eine App, die nicht neu gebaut wurde, erscheint auf dem großen Bildschirm als schmale Spalte mit schwarzen Balken. Was sich ändert, was „optimiert“ in vier Stufen bedeutet, wie gut Ihre Chancen stehen, dass Apple Ihre App zum Start vorstellt, und was bis dahin zu tun ist.
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Eine App von mir wurde von Apple vorgestellt. Herunterladen können Sie sie heute nicht mehr.
Supérette wurde von Apple vorgestellt. Im Store ist sie nicht mehr. Beides stimmt, und das Zweite ist der Grund, vorsichtig zu sein mit dem, was ein Feature wert ist. Hier sind die Zahlen und das Formular, das Apple 2024 hinzugefügt hat und das die meisten Entwickler noch immer nicht kennen.
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Apple prüft 90 % der Einreichungen in unter einem Tag. Die beschleunigte Prüfung ist nicht das, was die anderen 10 % löst.
Den Knopf gibt es, und er wirkt. Was er nicht kann, ist die Lage zu reparieren, in der die meisten stecken, wenn sie ihn drücken: ein sechstägiges Warten, bei dem es nie um die Länge der Warteschlange ging.
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Alte Apps ranken nicht besser. Apps, die früher angefangen haben zu sammeln, schon.
Ich habe auf iPhone OS 2 angefangen, als der Store 500 Apps enthielt, und ich hatte immer den Verdacht, dass Apps mit langer Geschichte einen Hebel besitzen, den eine neue App nicht kaufen kann. Sie haben ihn. Der Grund ist nicht das Dienstalter, und sobald man den Mechanismus sieht, wird er zum besten Argument überhaupt für eine frühe Veröffentlichung.
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Eine KI-App ohne Server, ohne Konto, und nichts verlässt das Telefon
Eine App für französische Diktate, die den Familienkalender liest, mit Apples Modell auf dem Gerät schreibt und standardmäßig nichts nach draußen schickt. Was der Bau gekostet hat, die Zahlen aus meinen eigenen Protokollen, und was iOS 27 im September ändert.
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Apple lehnt nutzlose Apps ab: Die Antwort besteht nicht darin, Wochen daran zu sitzen
Seit dem 9. Juni 2026 sortiert Apple „wertlose“ Apps aus. Viele lesen daraus einen Aufruf, wochenlang an jedem Projekt zu sitzen. Es ist genau umgekehrt: Das eigentliche Kriterium ist der Nutzen, nicht die investierte Zeit.
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Die wahren Kosten eines Entwicklers sind der Monat, den Sie warten, bis Sie etwas sehen
Die meisten Aufträge zeigen wochenlang nichts Greifbares. Warum dieses Warten das eigentliche Risiko ist, und wie ich am Ende von Tag eins eine funktionierende native App auf Ihrem Gerät liefere.
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Warum Apps von Replit, Lovable und Bolt im App Store abgelehnt werden
Im März 2026 hat Apple Updates für mehrere Vibe-Coding-Apps blockiert. Ein Blick auf die technischen Gründe und die betroffenen Richtlinien.
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