ネイティブ対クロスプラットフォーム。それぞれがいつ合うかの率直な見解

私はネイティブを作りますが、クロスプラットフォームで十分なときはそう言います。

Flutter や React Native がいつコストになり、いつ共有コードベースが妥当かについての、シニアなネイティブ開発者の率直な評価。判断があなたの製品に合うように。日額: 500ユーロまたは600ドル。

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2008年からネイティブの iOS、macOS、tvOS、Android アプリを作っており、クロスプラットフォームの橋渡しがどこで持ちこたえ、どこで無理が出るかを経験から伝えられます。

お受け取り

  • あなたの製品に特化した、ネイティブ対クロスプラットフォームの書面での評価
  • あなたの機能セットで Flutter や React Native がどこでコストになるかの内訳
  • ネイティブが正しい選択のときの、ネイティブ iOS(Swift/SwiftUI)と Android(Kotlin)の開発
  • 共有コードベースが妥当な場合も含めた、明確な推奨

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  • 私はネイティブを作るので、正直な見解を

    ネイティブが常に勝つと言うのは簡単ですが、それは本当ではありません。Flutter や React Native のようなクロスプラットフォームのフレームワークは、多くの標準的なアプリには妥当です。フォーム、リスト、CRUD、プラットフォーム固有のメディアやハードウェアに依存しないコンテンツなどです。私の関心はあなたの製品がうまく世に出ることなので、推奨はネイティブの日数を多く売ることではなく、あなたが作っているものに基づきます。

  • クロスプラットフォームが実際にコストになる場所

    無理が出るのは特定の場所です。AVPlayer や ExoPlayer に到達するために橋と戦う動画再生と DRM、Flutter や React Native のサポートが弱いテレビプラットフォーム、深いネイティブ API アクセス、アプリのバイナリサイズ、そして JavaScript や Dart の橋を越えてネイティブコードに入るデバッグです。新しい OS リリースに追従するのも、新 API の公開をフレームワークに依存していると遅くなります。あなたの製品がこうした領域にあるなら、たいていネイティブが時間と品質で勝ります。

  • 共有コードベースが妥当な場所

    アプリがほとんどデータの画面で、チームがすでに React か Dart を知っていて、重いメディア、ハードウェア、テレビの要件がなければ、共有コードベースは本当にコストを節約し、より速く出せます。製品の難しい部分が、フレームワークが苦手とする部分でないとき、その妥協は受け入れられます。私が作るわけではなくても、そういう状況ならはっきりそう言います。

  • 判断はどう下すべきか

    正しい選択は流行ではなく製品から来ます。あなたの中核機能、チーム、対象プラットフォーム、保守の見通しを見て、実行できる推奨を出します。ネイティブが答えなら、Swift、SwiftUI、Kotlin で作ります。そうでなければそう伝えるので、何も足さないところにネイティブの費用を払うことはありません。

よくある質問

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